Ветераны индустрии выражают опасения по поводу огромного открытого мира Crimson Desert
Игра Crimson Desert обещает стать поистине масштабным проектом, и по трейлерам создаётся впечатление, что разработчики вложили в неё всё возможное. Одним из элементов, способных произвести впечатление, является размер открытого мира. Однако некоторые специалисты относятся к этому с явной осторожностью.
Большой, но пустой мир?
Недавно в сети вызвали резонанс слова Джона Линнемана (John Linneman) из Digital Foundry о размерах мира Crimson Desert. Он заявил, что путь из стартовой деревни до вершины пустынной горы занял у него целых 4 часа, что звучит почти абсурдно. Кроме того, он отметил, что такого желания исследовать мир у него не было со времён Red Dead Redemption 2 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Хотя это, без сомнения, может будоражить воображение, эмоции старается сдерживать Томас Малер (Thomas Mahler), глава Moon Studios. Услышав о гигантском мире Crimson Desert, он начал опасаться, будет ли он достаточно наполнен, чтобы не превратиться просто в «процедурно созданную, пустую оболочку».
Я знаю, как сложно проектировать хорошие уровни и сколько времени у нас уходит на создание наших собственных. Однако уже просто услышав всё это, я понимаю, что в Crimson Desert, вероятно, не будет много по-настоящему хорошего дизайна уровней.
Он, конечно, признал, что, как и многие игроки, сам не может дождаться, чтобы сыграть в Crimson Desert. Но он также осознаёт, насколько важен и одновременно недооценён хороший дизайн уровней. По его мнению, даже лучшие студии мира не в состоянии до конца решить эту задачу, при этом он обратил внимание на проблему Breath of the Wild.
Даже Nintendo долгое время боролось с размером мира Breath of the Wild и в итоге им пришлось нанять сотни разработчиков, чтобы наполнить его контентом, но даже их контент в основном состоял из «о, это очередное семя Корока!» и других подобных простых активностей.
Малер считает, что единственный способ избежать ощущения пребывания в пустом мире — сделать каждый сантиметр интерактивным, но он сомневается, что такая цель стоит перед создателями Crimson Desert.
Что с консолями PS5 и Xbox?
Стоит упомянуть, что часть игроков имеет вполне обоснованные опасения относительно технического состояния Crimson Desert на консолях PS5 и Xbox Series X/S. До сих пор мы видели фрагменты геймплея, записанные исключительно на ПК и на PS5 Pro. Неудивительно, что некоторые требуют показать состояние игры на остальных платформах. К теме отнёсся PR-менеджер Pearl Abyss Уилл Пауэрс (Will Powers), хотя его ответ вряд ли успокоил игроков.
Пусть они говорят. Мы опубликовали спецификации для всех платформ и геймплей на трёх. Дайте нашей видео-команде отдохнуть.
Остаётся надеяться, что Crimson Desert на каждой платформе предложит впечатления на должном уровне. Напомним, что игра дебютирует уже в ближайший четверг, 19 марта. Если вы ещё не имели возможности, рекомендуем ознакомиться с её системными требованиями.
















0 комментариев