Ведущий дизайнер Fallout 4 назвал игру самой переигрываемой в серии
Ведущий дизайнер Fallout 4 Эмиль Паглиаруло считает, что именно эта часть серии обладает самой высокой реиграбельностью благодаря переплетению сюжетных линий фракций.
В интервью GamesRadar Паглиаруло объяснил, что в отличие от Fallout 3, где фракционные задания отсутствовали, в четвёртой части команда Bethesda сознательно вплела их в основную историю. По его словам, это было «вероятно, самой сложной задачей», с которой когда-либо сталкивалась команда дизайнеров студии.
Интересная вещь в Fallout 3 — там нет заданий фракций. В Fallout 4 мы впервые сказали: «В Skyrim вы играете за фракции, но они оторваны от основного сюжета. В Fallout 4 давайте сплетём всё воедино». И мы сделали это впервые.
Паглиаруло сравнил процесс проектирования этой системы с «большой миской спагетти» из-за множества переплетающихся нитей сюжета. Однако, по его мнению, проделанная работа окупилась и позволила игре выдержать испытание временем.
Это заявление наверняка вызовет дискуссию среди поклонников серии, особенно тех, кто считает Fallout: New Vegas эталоном сюжетной гибкости и реиграбельности благодаря глубоким ролевым возможностям. В отличие от New Vegas, диалоговая система Fallout 4 часто критиковалась за ограниченность выбора и привязку к конкретному бэкграунду персонажа.
Автор оригинальной статьи отмечает, что, хотя масштабные RPG теоретически предлагают множество путей для повторного прохождения, на практике для их изучения требуется огромное количество времени. Тем не менее, статистика Steam показывает, что игроки проводят большую часть времени в ограниченном наборе крупных проектов, к которым, несомненно, относятся и бессмертные хиты Bethesda вроде Skyrim и Fallout 4.
















0 комментариев