Разработчики Heart Machine рассказали о создании уникального визуального стиля для своих игр
Студия Heart Machine, известная по играм Hyper Light Drifter и Solar Ash, сознательно разрабатывает уникальный визуальный стиль, чтобы их проекты были узнаваемы с первого взгляда, независимо от жанра. Об этом в интервью рассказал основатель студии Алекс Престон.
«Наша цель в том, чтобы с первого взгляда можно было сказать: „О, это похоже на игру от Heart Machine“, — независимо от названия, независимо от стиля или формата самого геймплея», — подчеркнул Престон.
Фирменный стиль студии особенно заметен в их последней работе — Possessor(s), мрачной истории о выживании в городе, захваченном демонами. На творческий процесс повлияли личный опыт изоляции во время пандемии, а также различные медиапродукты, включая аниме «Истребитель демонов», сериал «Разделение» и фильм «Аннигиляция». Команда постоянно вела диалог между эмоциональным повествованием и визуальным стилем.
«Мы работаем друг с другом, и у нас у всех есть хорошее представление о том базовом ощущении, которого мы пытаемся достичь», — отметил художник по окружению Вольф Тренкль, добавив, что подход остается гибким и служит продвижению сюжета.
Несмотря на успешный выпуск игры, студия столкнулась с организационными трудностями. Heart Machine провела несколько волн увольнений, которые, по словам Престона, изначально не должны были затронуть команду Possessor(s), но в итоге коснулись части ее сотрудников. Сейчас студия завершила работу над проектом и готовится к «следующему этапу» развития.
Игра Possessor(s) вышла на PC и PS5 и получила положительные отзывы игроков, которые особенно отметили уникальный визуальный стиль и динамичный геймплей. Интересно, что Heart Machine стала одной из немногих независимых студий, чей визуальный стиль действительно узнаваем без упоминания названия игры — это редкое достижение в индустрии.
















0 комментариев