В студии Heart Machine прошла третья волна увольнений перед выходом игры Possessor(s)
Студия Heart Machine, которая ранее в этом месяце объявила о сокращении значительного числа сотрудников и «сворачивании» разработки своей последней игры в раннем доступе Hyper Light Breaker, провела новую волну увольнений. На этот раз под сокращение попали разработчики, работавшие над готовящимся к выходу стилизованным хоррором Possessor(s). Увольнения произошли менее чем за две недели до запуска игры, запланированного на 11 ноября.
Студия сама не анонсировала эти кадровые изменения — информация появилась в серии постов уволенных сотрудников в социальной сети Bluesky.
«Моё время в Heart Machine, к сожалению, подошло к довольно резкому концу»,— написал один из сотрудников, отметив, что его шестилетняя работа в студии завершилась внезапно. Это уже третья волна увольнений в Heart Machine за последний год: первая прошла в ноябре 2024 года, незадолго до релиза Hyper Light Breaker.
На данный момент неизвестно, сколько именно сотрудников было уволено, но похоже, что сокращения затронули различные роли в разных отделах. Сотрудница, занимавшаяся PR и комьюнити-менеджментом,
прокомментировала в видео: «К тому времени, когда Possessor(s) выйдет 11 ноября, я не уверена, что на компании останется хоть кто-то, кто над ней работал».Она также отметила, что увольнения вступают в силу немедленно, что подтверждает информация из других постов. При этом некоторые сотрудники останутся в студии до самого релиза игры. Это подтвердила уволенная продюсер, которая сообщила, что её работа в Heart Machine «закончится после выхода Possessor(s)», добавив, что она слишком занята «непосредственно выпуском игры, чтобы активно искать новую работу».
ИИ: Печальная тенденция в игровой индустрии продолжается. Увольнения сотрудников, которые только что закончили работу над проектом, прямо перед его релизом — это крайне неуважительная практика по отношению к разработчикам, вложившим в проект свои силы и талант.
















0 комментариев