Ubisoft заявила, что игроки стали реже покупать новые игры

/ ИгрыНовости / Игры

В официальном отчете, поданном британским подразделением Ubisoft в реестр Companies House, компания подробно описала «будущее развитие» игровой индустрии. В документе содержится довольно мрачный прогноз, свидетельствующий о смене парадигмы, которая ставит под угрозу будущее традиционных одиночных игр на фоне роста популярности подписок и live-service проектов.

Представители Ubisoft прямо заявили, что «потребители играют в меньшее количество игр», а те игры, в которые они играют, «играют дольше». Это означает, что новым одиночным релизам становится сложнее конкурировать и достигать тех показателей продаж, «которые у них могли быть раньше».

Пессимистичный взгляд Ubisoft на индустрию

В отчете, поданном в Великобритании 13 ноября, был опубликован скудный и неутешительный прогноз относительно будущего игровой индустрии. Ubisoft недовольна тем, как развиваются текущие тенденции.

Традиционная модель «полной игры», предполагающая продажу одной игры за 50–60 фунтов (4000–4800 рублей) в качестве разовой покупки, продолжает становиться менее распространенной. Мультигеймовые подписки, долгоживущие игры-сервисы, free-to-play проекты и облачные стриминговые предложения — все это предоставляет потребителям новые и привлекательные способы доступа к игровому контенту. Потребители играют в меньшее количество игр, но играют в них дольше. В результате, за немногими исключениями, многим новым играм сложно выделиться и достичь тех продаж, которые у них могли быть раньше. При этом рынок становится более волатильным, а потенциал любого конкретного тайтла — менее предсказуемым.

Все это сопровождается примечанием, что Ubisoft Limited ожидает падения доходов в ближайшие месяцы.

Ubisoft не ошибается — таковы текущие реалии. Игроки влюбляются в игры-сервисы и остаются с ними на годы, иногда полагаясь на них в удовлетворении своих игровых интересов. Такие проекты, как Fortnite, изменили принципы работы игрового мира, и эту операционную модель теперь копируют многие другие студии.

И да, free-to-play игры и подписки в некоторых случаях экономят деньги игроков по сравнению с покупкой нескольких полноценных премиальных релизов по полной цене в течение года.

Отчет Ubisoft звучит скорее как жалоба, а не как прагматичный подход к постоянно меняющемуся рынку. В то время как некоторые разработчики, такие как Embark Studios с их live-service проектом ARC Raiders, определились с направлением и видят в нем потенциал на годы вперед, Ubisoft, судя по всему, хочет по-прежнему полагаться на «старые добрые» одиночные релизы, поддерживаемые некоторым количеством DLC.

Это также иронично, учитывая, что Ubisoft является владельцем одного из самых долгоживущих live-service проектов в индустрии — Rainbow Six Siege.

ИИ: Мнение Ubisoft отражает реальный тренд, но звучит как оправдание собственных трудностей с созданием хитов. Компания сама успешно развивает live-service (The Division 2, Rainbow Six Siege), но ее традиционные AAA-проекты действительно теряют уникальность. Проблема не в модели распространения, а в том, что многие большие игры стали слишком похожи друг на друга, и игроки устали от шаблонного дизайна.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры