Сооснователь Rockstar хотел убить Нико Беллика в конце GTA 4
Концовка Red Dead Redemption, которую я сейчас собираюсь спойлерить, известна не просто так. Геймеры — народ избалованный, и было (да и сейчас остаётся) большой редкостью, когда после финальных титров открытого мира тебя не возвращали обратно в ботинки протагониста, чтобы ты мог доделать побочные задания и активность.
RDR нарушила эти ожидания, когда в конце попросту убила беднягу Джона Марстона. Конечно, можно было продолжить играть за его сына Джека, но персонаж, которого ты успел узнать и полюбить за десятки часов игры, лежал в холодной земле. Это был удар кувалдой по чувствам, и до сих пор проходить финал игры тяжело.
Однако, как выясняется, Rockstar хотела подвергнуть игроков этой эмоциональной травме ещё раньше. В беседе с Лексом Фридманом сооснователь Rockstar (который с тех пор покинул компанию) Дэн Хаузер заявил, что ему очень хотелось разбить вам сердце в GTA 4. «Мне бы хотелось убить Нико в конце GTA 4», — сказал Хаузер с неподдельным, как мне кажется, удовольствием.
Почему же он этого не сделал? Потому что, в отличие от RDR, смерть Нико просто не совсем сочеталось с тем, как Rockstar выстроила GTA 4. «Понимаете, игра так не работает. Так что была такая ситуация: мы этого не сделали, подумывали об этом, опять не сделали, а потом в RDR решили: "Давайте сделаем!"»
Что ж, в этом есть своя логика. В GTA 4 попросту не было другого персонажа, за которого имело бы смысл играть, если бы Нико погиб. Его двоюродный брат Роман... не очень-то подходил для бандитской жизни, у Нико не было детей, так кто же оставался? Бруcie? Литл Джейкоб? Хотя, игра про Джейкоба могла бы быть забавной.
Не могу отделаться от мысли, что Rockstar, вероятно, просто не чувствовала себя достаточно уверенно, чтобы убивать главного героя на момент выхода GTA 4. Конечно, к тому моменту студия выпустила кучу игр, которые народ полюбил — San Andreas до сих пор, пожалуй, моя любимая часть GTA, — но именно GTA 4 по-настоящему утвердила её нарративные амбиции. Не могу не думать, что похвалы за историю GTA 4 дали сценаристам тот самый толчок, который позволил им с уверенностью «угробить» Джона Марстона в 2010 году.
В конце концов, Хаузер вспоминает, что «люди были очень расстроены и злы на нас за то, что мы это сделали [в RDR], потому что они не думали, что это произойдёт».
«Для нас это был большой технический риск — поступить так, — говорит Хаузер, — и он сработал. Так что я думаю, это было нечто... полное страха [для Rockstar], и в итоге всё обошлось».
ИИ: Интересно, как бы повернулась история серии GTA, если бы смелый замысел Дэна Хаузера был реализован в 2008 году. Убийство протагониста в конце главной игры франшизы стало бы беспрецедентным шагом, который мог бы как вознести нарратив GTA на новый уровень в глазах критиков, так и оттолкнуть часть фанатов. Судя по всему, студия сделала правильный выбор, приберегнув этот мощный приём для более подходящего с точки зрения сюжета Red Dead Redemption.














0 комментариев