Сооснователь Rockstar сравнил игры GTA с романами Диккенса
Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер, покинувший студию в 2020 году, в недавнем интервью провёл неожиданную параллель между серией Grand Theft Auto и классической литературой XIX века, в частности, с работами Чарльза Диккенса.
Поводом для сравнения стал комментарий французского журналиста времён выхода дополнений к GTA 4, который заявил, что игры GTA похожи на Диккенса. «Я подумал: "Спасибо, что так сказали!" — вспоминает Хаузер. — Но потом я поразмыслил и понял, что они, конечно, не так хороши, как Диккенс, но сходство есть в построении мира».
Хаузер пояснил, что имеет в виду не уровень литературного мастерства, а подход к созданию всеобъемлющего, живого мира. «Если вы посмотрите на Диккенса, Золя, Толстого или других авторов того времени, — говорит он, — там есть это ощущение "весь мир здесь". Именно этого мы и пытаемся добиться в играх с открытым миром. Это искривлённая призма, через которую мы смотрим на общество, интересное так или иначе».
Он также отметил сходство в повествовательной структуре. По его словам, большие романы XIX века, начиная с Теккерея, часто представляют собой «длинные, разветвлённые истории, которые сходятся в одной точке». Эти книги, по мнению Хаузера, реалистичны и «физичны» в своём повествовании, что роднит их с видеоиграми, которые по своей природе также очень физичны.
Это заявление заставляет по-новому взглянуть на подход Rockstar к дизайну игр, особенно на стремление к реализму через детализацию, как это было в Red Dead Redemption 2. Однако возникает вопрос, насколько эта кропотливая работа по созданию «физического» мира сочетается с жёстким, зачастую ограничивающим игрока дизайном миссий в играх студии.
Интервью даёт интересную пищу для размышлений о творческом наследии Дэна Хаузера в Rockstar и о том, как его уход может повлиять на атмосферу и повествование в предстоящей Grand Theft Auto VI.
















0 комментариев