Создатель Assassin's Creed 3 признал ошибки в затянутом начале игры
Креативный директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон в недавнем интервью признал, что тройное вступление в игре было ошибкой разработчиков. Начальный сегмент игры получился слишком затянутым, однако команда не сразу заметила эту проблему в процессе создания проекта.
«Если бы мы делали это снова, мы бы определенно сократили начало, вероятно, немного» — заявил Хатчинсон.
Обучение в Assassin's Creed III состоит из трех частей: одна посвящена современным событиям, а две другие — историческим периодам. Разработчик считает, что сегмент с «нашими днями» можно было бы сделать короче, в то время как вступления Хэйтема Кенуэя и Коннора он оставил бы без изменений. По его мнению, эти части слишком важны для погружения в историю и раскрытия персонажей.
«В видеоиграх вас всегда учат, что вы должны победить злодея, но на самом деле вам всё равно на него, потому что вы никогда его не встречали, и этот злодей ничего вам не сделал» — пояснил свою позицию Хатчинсон.
Именно поэтому студия решила дать игрокам возможность «сыграть за злодея», чтобы лучше понять мотивы его поступков. Дальнейший сюжет строится вокруг отношений между Хэйтемом и его сыном Коннором, причем прошлое антагониста добавляет драматизма всей истории.
Assassin's Creed III была выпущена 21 ноября 2012 года и собрала 73% положительных отзывов в Steam. Игра доступна на PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Интересный факт: несмотря на критику затянутого начала, Assassin's Creed III стала одной из самых коммерчески успешных игр серии в свое время, установив рекорды продаж в первые недели после релиза. Коннор остается одним из самых узнаваемых ассасинов франшизы, а тема американской революции до сих пор считается одной из самых проработанных исторических setting в серии.















0 комментариев