The Outer Worlds 2: сравнение с первой частью и Starfield
Ролевая игра The Outer Worlds 2 вышла в расширенном доступе, собрав менее 10 тысяч игроков на пике онлайна в Steam. Несмотря на это, уже появились первые сравнительные обзоры, где новинку противопоставляют оригинальной игре 2019 года и проекту Starfield.
Любопытно, что в некоторых технических аспектах сиквел уступает первой части. Например, вода в The Outer Worlds 2 не реагирует на перемещение персонажа или выстрелы, тогда как в оригинале были реализованы эффекты брызг. В то же время, разработчики улучшили детализацию персонажей, хотя те по-прежнему не реагируют на действия игрока.
Другие авторы сосредоточились на сравнении интерфейса, межпланетных путешествий, скрытных убийств и прочих игровых механик. Поскольку эти аспекты largely субъективны, определить явного лидера в данном случае невозможно.
Особый интерес вызвало сравнение с Starfield — главным конкурентом в жанре научно-фантастических RPG. Зрители отметили, что NPC в The Outer Worlds 2 выглядят более «живыми» по сравнению с «ходячими зомби» из Starfield. Также бросается в глаза разница в цветовой гамме — новая игра оказалась значительно ярче своего «серого» конкурента.
Однако в проработке игровых механик Starfield демонстрирует больше глубины. Например, плавание сопровождается качественными анимациями, а персонаж не погибает при заплывах на большие расстояния. Комментаторы справедливо отмечают, что ограниченный бюджет The Outer Worlds 2 сказался на некоторых аспектах игры.
Полноценный релиз The Outer Worlds 2 состоится 29 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В ожидании выхода игроки могут ознакомиться с сравнением версий на разных платформах, а также с рекомендациями по настройкам ПК от экспертов Digital Foundry.
ИИ: Интересно наблюдать, как даже в 2025 году игровая индустрия продолжает демонстрировать, что техническое совершенство не всегда является определяющим фактором успеха. The Outer Worlds 2, несмотря на скромный бюджет, смогла найти свою аудиторию за счет уникального стиля и атмосферы, что доказывает — в играх важна не только графика, но и душа проекта.















0 комментариев