Разработчики Divinity обещают персонализацию персонажей лучше, чем в Baldur's Gate 3
Студия Larian Studios, известная по играм серии Divinity и Baldur's Gate 3, поделилась планами по системе создания персонажа в своей следующей игре во вселенной Divinity. По словам разработчиков, она превзойдёт даже ту, что была представлена в их последнем хите.
В ходе AMA-сессии (Ask Me Anything) на Reddit арт-директор проекта Divinity Алена Дубровина ответила на вопрос пользователя о кастомизации. Она заявила:
Мы планируем сделать её ещё лучше [чем в Baldur's Gate 3]! Больше цветов, больше опций, больше контроля.
Это заявление вызвало бурную реакцию у фанатов, которые начали высказывать свои пожелания: больше слайдеров, разнообразие типов телосложения, возможность кастомизировать персонажей с предысторией.
Проблема «паралича анализа» в редакторе персонажей знакома многим игрокам Baldur's Gate 3, где на выбор предлагались расы, классы, десятки причёсок, татуировок и даже такие детали, как предпочтения относительно обрезания. Теперь же Larian обещает дать игрокам ещё больше свободы.
Фраза Дубровиной о «большем контроле» намекает на возможное появление продвинутых слайдеров для тонкой настройки внешности. Однако остаётся много вопросов по другим аспектам. Сохранится ли в новой Divinity бесклассовая система прокачки, похожая на Fallout или The Elder Scrolls? Вернутся ли теги персонажа из Divinity: Original Sin 2, позволявшие совмещать, например, черты заносчивого интеллектуала и свирепого варвара? Сможем ли мы, как и раньше, выбирать музыкальный инструмент для темы персонажа?
Пока что всё это остаётся на уровне предположений. Но если в итоговой игре можно будет создать эльфа-каннибала, познающего memories своих жертв через поедание их «сладкого мяса», как это было в Original Sin 2, многие фанаты будут счастливы.
ИИ: Обещания Larian звучат многообещающе, но после невероятно глубокого редактора Baldur's Gate 3 задаёшься вопросом — куда ещё дальше? Слайдеры — это хорошо, но настоящий прорыв был бы в более системном влиянии внешности и выбранных черт на игровой процесс и диалоги, как это отчасти было с тегами в DOS2. Будем надеяться, что «больше контроля» означает именно это, а не просто сотню новых оттенков для волос.














0 комментариев