Ведущий разработчик Starfield назвал идею игры для Bethesda «сумасшедшей»
Эмиль Пальяруло, ведущий дизайнер и сценарист Starfield, признался, что идея создания масштабной космической RPG для Bethesda Game Studios изначально казалась «капец какой сумасшедшей». Причина проста: студия никогда раньше не занималась симуляторами космических путешествий.
Как объяснил Пальяруло в интервью, опубликованном Gamesradar, Bethesda всегда стремилась к амбициозным проектам, и именно это стремление в итоге привело к старту разработки Starfield. По его словам, команда сознательно старается не задумываться о том, как игровая индустрия изменится через десятилетие и какой прием в итоге получит их творение.
«Когда думаешь: „Боже мой, в это будут играть буквально миллионы людей“, это парализует. Лучше погрузиться в своё творческое пространство и просто попытаться создать максимально увлекательную игру», — отметил разработчик.
Фото: скриншот игры Starfield
Пальяруло также высоко оценил итеративный подход своих коллег, подчеркнув, что за последние годы команда Bethesda значительно улучшила навыки и теперь может создавать игровой контент быстрее. Самым сложным в процессе он считает необходимость сохранять честность с самим собой — играть в собственную игру и признавать, когда какие-то элементы получились неудачными и требуют доработки.
Кроме того, по словам сценариста, период между выпуском Fallout 4 и началом активной работы над Starfield помог студии лучше понять важные аспекты создания ролевых игр.














0 комментариев