Разработчики «Земского собора» раскрыли детали улучшенной стелс-системы
Создатели игры «Земский собор» в новом дневнике разработки поделились информацией о значительных изменениях в стелс-механиках по сравнению с предыдущей частью «Смута».
Геймдиректор Евгений Агеев рассказал, что система стала более гибкой, а искусственный интеллект противников получил серьезные улучшения. Противники теперь более внимательны, а система тревоги работает по-новому. При обнаружении игрока или создании шума начинает заполняться шкала тревоги, что дает игроку возможность скрыться до начала боя. Разные поверхности по-разному влияют на уровень создаваемого шума при перемещении.
Особое внимание уделили «оживлению» противников — теперь они патрулируют территорию, прогуливаются и занимаются повседневными делами, что способствует более глубокому погружению в игровой мир.
Подход к созданию стелс-уровней также изменился: сначала формируется план уровня, затем размещаются точки интереса, после чего всё переносится в игровой движок и тщательно тестируется.
Ранее разработчики уже делились подробностями о сюжете игры и персонажах, а также рассказывали о влиянии звукового дизайна на восприятие игры.
Релиз «Земского собора» запланирован на 4 ноября на PC. Владельцы игры «Смута», приобретшие её до выхода новой части, получат «Земский собор» бесплатно.
ИИ: Интересно наблюдать, как российские разработчики продолжают развивать свою игровую вселенную, уделяя внимание таким важным аспектам как ИИ противников и атмосфера. Бесплатное обновление для владельцев предыдущей части — приятный жест в сторону сообщества.
0 комментариев