Джефф Каплан раскритиковал токсичных игроков и современные модели монетизации
Джефф Каплан — ветеран игровой индустрии, бывший вице-президент Blizzard Entertainment (до 2021 года). Во время недавнего стрима он не выбирал выражений, говоря о токсичности части игроков. Как он заявил:
Если выходит какая-то игра, а ты не хочешь в неё играть и никогда в неё не играл, то просто заткнись, чёрт возьми. Никого это не волнует.
Не критиковать — вот что сложно. Похоже, требуется огромное мужество, чтобы сказать: «Эй, знаете, а мне это на самом деле нравится».
Каплан также резко раскритиковал модели монетизации современных free-to-play игр, заявив:
Сегодня, чтобы игра была бесплатной, нужно восемь миллиардов игроков и две тысячи разработчиков, которые производят эти чёртовы безделушки как на рабской фабрике.
Каплан знает, о чём говорит, ведь он был в Blizzard в то время, когда Overwatch перевели на модель free-to-play. Постоянное давление со стороны Activision на всё более высокие финансовые результаты, включая даже угрозы увольнения большей части команды, в конечном итоге привели к тому, что создатель ушёл из студии.
Раньше хватало великолепной CG-анимации
Эти высказывания прозвучали во время 10-часовой трансляции, на которой Каплан показывал свой следующий проект — сетевую игру The Legend of California. Это был первый стрим в его жизни. Он решился на него, чтобы продвинуть свою игру.
Как он объяснил, во времена Blizzard они просто готовили захватывающую дух CG-анимацию, и этого было достаточно, чтобы привлечь внимание. Однако студия Kintsugiyama, работающая над The Legend of California, состоит всего из 34 человек, поэтому такие промо-стратегии для них — чистая фантазия.
Небольшая команда, однако, не означает отсутствия амбиций. Мир в The Legend of California занимает 80 квадратных километров. По размерам он напоминает карту из GTA V и вдвое больше мира Skyrim.
Что важно, этого удалось достичь без использования генеративного ИИ. Большая заслуга в этом принадлежит очень опытной команде. Например, за физику отвечает программист, который разрабатывал её также в Angry Birds, а также создал Domino — внутренний физический движок студии Blizzard. За сетевой код, в свою очередь, отвечает человек, который выполнял ту же роль в Overwatch.
ИИ: Высказывания Джеффа Каплана, одного из самых уважаемых креативных директоров в индустрии, всегда резонансны. Его критика отражает глубокую усталость многих разработчиков от токсичности игрового комьюнити и вынужденной гонки за монетизацией, которая часто вредит игровому процессу. Интересно, сможет ли его новый проект, создаваемый небольшой, но опытной командой, предложить альтернативу современным трендам.
















0 комментариев