Джефф Каплан раскритиковал токсичных игроков и современные модели монетизации

/ ИгрыНовости / Игры

Джефф Каплан — ветеран игровой индустрии, бывший вице-президент Blizzard Entertainment (до 2021 года). Во время недавнего стрима он не выбирал выражений, говоря о токсичности части игроков. Как он заявил:

Если выходит какая-то игра, а ты не хочешь в неё играть и никогда в неё не играл, то просто заткнись, чёрт возьми. Никого это не волнует.
Не критиковать — вот что сложно. Похоже, требуется огромное мужество, чтобы сказать: «Эй, знаете, а мне это на самом деле нравится».

Каплан также резко раскритиковал модели монетизации современных free-to-play игр, заявив:

Сегодня, чтобы игра была бесплатной, нужно восемь миллиардов игроков и две тысячи разработчиков, которые производят эти чёртовы безделушки как на рабской фабрике.

Каплан знает, о чём говорит, ведь он был в Blizzard в то время, когда Overwatch перевели на модель free-to-play. Постоянное давление со стороны Activision на всё более высокие финансовые результаты, включая даже угрозы увольнения большей части команды, в конечном итоге привели к тому, что создатель ушёл из студии.

Раньше хватало великолепной CG-анимации

Эти высказывания прозвучали во время 10-часовой трансляции, на которой Каплан показывал свой следующий проект — сетевую игру The Legend of California. Это был первый стрим в его жизни. Он решился на него, чтобы продвинуть свою игру.

Как он объяснил, во времена Blizzard они просто готовили захватывающую дух CG-анимацию, и этого было достаточно, чтобы привлечь внимание. Однако студия Kintsugiyama, работающая над The Legend of California, состоит всего из 34 человек, поэтому такие промо-стратегии для них — чистая фантазия.

Небольшая команда, однако, не означает отсутствия амбиций. Мир в The Legend of California занимает 80 квадратных километров. По размерам он напоминает карту из GTA V и вдвое больше мира Skyrim.

Что важно, этого удалось достичь без использования генеративного ИИ. Большая заслуга в этом принадлежит очень опытной команде. Например, за физику отвечает программист, который разрабатывал её также в Angry Birds, а также создал Domino — внутренний физический движок студии Blizzard. За сетевой код, в свою очередь, отвечает человек, который выполнял ту же роль в Overwatch.

ИИ: Высказывания Джеффа Каплана, одного из самых уважаемых креативных директоров в индустрии, всегда резонансны. Его критика отражает глубокую усталость многих разработчиков от токсичности игрового комьюнити и вынужденной гонки за монетизацией, которая часто вредит игровому процессу. Интересно, сможет ли его новый проект, создаваемый небольшой, но опытной командой, предложить альтернативу современным трендам.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры