Diablo 4 получит масштабные изменения боя и системы лута
Blizzard готовит фундаментальные изменения для Diablo 4, которые затронут боевую систему и лут. Обновления станут постоянными и повлияют на всю игру.
Монстры станут агрессивнее и получат более выраженную индивидуальность. Разработчики хотят сделать бой менее предсказуемым, чтобы игрокам приходилось расставлять приоритеты целей. Одновременно перерабатывается система защиты персонажей — теперь показатели брони и сопротивлений будут иметь убывающую отдачу против сильнейших противников.
Система крафта подвергнется значительным изменениям. Темперирование теперь гарантированно добавит нужный стат на снаряжение, а мастерская переходит на систему «улучшения». Легендарные предметы будут выпадать с четырьмя характеристиками, а пятую можно добавлять и заменять по желанию.
Новая механика «освящения» предметов напоминает Vaal Orbs из Path of Exile — финальное улучшение может добавить уникальную характеристику, вторую легендарную способность или сделать аффикс «великим», но лишит предмет возможности дальнейших модификаций.
В игру вернутся таблицы лидеров в новом режиме «Башня» — тайм-атаке для высокоуровневых игроков. Режим находится в бета-стадии и будет дорабатываться каждый сезон.
Все изменения можно будет протестировать на публичном тестовом сервере с 21 октября. Официальный запуск обновления запланирован на декабрь 2025 года.
Эти изменения направлены на решение ключевых проблем Diablo 4 — чрезмерной простоты боя на высоких уровнях и недостаточной ценности лута в эндгейме. Разработчики стремятся вернуть игре тактическую глубину и сделать каждое улучшение снаряжения значимым.
0 комментариев