Astrolander — гибрид Mario и Astro Bot выйдет на PS5 и PC в 2026 году
Astrolander — это предстоящая игра для PlayStation 5 и PC, которая смешивает миры популярных платформеров Mario и Astro Bot.
Новый проект, разрабатываемый и издаваемый студией Lost Cartridge Creations, представляет собой экшен-платформер с локальным кооперативом. Игрокам предстоит взять на себя роль робота по имени Фидбэк и его напарника Хэптик, которые отправляются в путешествие, чтобы спасти MVP (Most Valuable Programs — «наиболее ценные программы»).
Astrolander выйдет на PS5 и PC в 2026 году
Уникальной особенностью Astrolander является возможность бесшовного перехода между 2.5D и 3D окружением и геймплеем благодаря особым механикам и визуально привлекательным мирам. Мир игры переживает «Киберлюцию», в ходе которой некогда счастливые существа превратились в «роботизированных угроз» с единственной целью — захватить планеты. Тем временем устаревшие MVP — CRT-роботы, работающие на картриджах, — деактивируются и отправляются на переработку для запчастей, чтобы поддержать эту Киберлюцию.
В игре вы играете за последних оставшихся свободными MVP, чья миссия — спасти своих друзей. Для этого вам предстоит столкнуться с различными врагами и боссами, появившимися в ходе Киберлюции. Геймплей включает несколько уникальных механик, которые игроки могут использовать или должны освоить для прохождения, включая катание и отскок, раскачивающиеся мосты, CDjector и многое другое.
Игроков ждёт 10 способностей, включая CDjector, Wazer, Vizray, Wavo и другие, которые нужно разблокировать, собирая компакт-диски. Также в игре представлен опциональный динамичный кооперативный режим, в котором два игрока могут управлять одним персонажем одновременно, что может стать настоящей проверкой вашей дружбы.
ИИ: Выглядит как любопытный и стильный инди-платформер, который пытается взять лучшее от двух культовых франшиз. Механика перехода между 2D и 3D и кооп, где два игрока управляют одним персонажем, звучат многообещающе для весёлого совместного прохождения. Остаётся надеяться, что разработчикам хватит мастерства грамотно всё это реализовать.















0 комментариев