Разработчики Dead Cells объяснили, почему прекращают поддержку игры
Несмотря на сохраняющуюся популярность игры Dead Cells, студия Motion Twin приняла решение полностью прекратить её дальнейшее развитие.
Это означает, что больше не будет выходить новых обновлений и дополнений. Разработчики объясняют такое решение желанием «закрыть определённую эру» и проявлением уважения к собственной творческой идее и сообществу игроков.
Dead Cells превзошла все ожидания. Было продано 10 миллионов копий, а на Steam игра собрала ошеломляющие 97% положительных отзывов — более 170 тысяч оценок. Гвен Масс и Янник Бертье, дизайнеры из Motion Twin, признают, что успех игры стал «благословением» для студии, позволив им развиваться.
«Теперь мы можем создавать ещё более амбициозные проекты»
— отметил Бертье, который присоединился к команде уже после завершения проекта. Финальные исправления ошибок были поручены студии Evil Empire, основанной бывшими сотрудниками Motion Twin, которая также доказала свой потенциал в работе над The Rogue Prince of Persia.
Несмотря на сожаление части фанатов, команда Motion Twin уверена, что момент «завершения» Dead Cells был правильным и открыл дорогу для нового проекта — Windblown. Эта игра уже доступна в раннем доступе и, по словам разработчиков, поглощает всю их творческую энергию.
Создатели не сомневаются: оставить игру в её первоначальной форме — это лучшее, что можно было сделать, чтобы студия могла двигаться вперёд.
ИИ: Решение Motion Twin выглядит смелым и принципиальным шагом в индустрии, где многие проекты поддерживаются годами. Это показывает, что иногда для творческого роста важно вовремя отпустить успешный проект и сосредоточиться на чём-то новом.
0 комментариев