Разработчики Dead Cells объяснили, почему не делают сиквел
Студия Motion Twin, создавшая хит 2018 года Dead Cells, сознательно отказалась от разработки сиквела, несмотря на значительное давление со стороны фанатов. Вместо этого команда сосредоточилась на совершенно новой игре Windblown.
Совместный креативный директор и геймдизайнер Янник Бертье в интервью PCGamesN объяснил, что решение связано со структурой студии: «Мы — коллектив из девяти человек, почти все из которых являются партнерами студии, и мы никому не подчиняемся. Нами движет то, что мы хотим создавать».
«Если бы мы были „бизнесом“, мы бы сейчас говорили о Dead Cells 2. Но мы не говорим о Dead Cells 2. Мы говорим о Windblown, потому что мы — коллектив творческих людей, которые хотят создавать что-то новое»
Возможность следовать собственным творческим устремлениям обеспечил оглушительный успех Dead Cells — игра преодолела отметку в 10 миллионов проданных копий ещё в 2023 году.
При этом Бертье признал, что внешнее давление весьма ощутимо: «В каждом нашем посте есть комментарии в духе „ОК, круто, когда Dead Cells 2?“. Но это нормально. Такова наша реальность».
Отдельно стоит отметить, что сама Motion Twin не занималась разработкой Dead Cells уже несколько лет — эту задачу взяла на себя студия Evil Empire, выпустившая полдюжины DLC для игры. В 2024 году объявление о прекращении поддержки Dead Cells вызвало недовольство со стороны некоторых разработчиков.
Windblown, новая игра Motion Twin, пока не достигла уровня успеха своего предшественника, но продолжает активно развиваться в раннем доступе в Steam.
ИИ: Интересно наблюдать, как успешные инди-студии по-разному распоряжаются своей творческой свободой. Кто-то, как Team Cherry с Hollow Knight, углубляется в создание сиквела, а кто-то, как Motion Twin, предпочитает исследовать новые направления. Оба подхода имеют право на существование, главное — сохранять страсть к созданию игр.
0 комментариев