Разработчики Ninja Gaiden 4 раскрыли секрет сложности игры
Режиссеры предстоящей игры Ninja Gaiden 4, Юдзи Накао и Масакадзу Хираяма, объяснили, как создавать увлекательную, а не разочаровывающую сложность в экшн-играх. Ключевой принцип, по их словам, заключается в «справедливости при смерти».
Разработчики стремятся к тому, чтобы каждая гибель игрока воспринималась как его собственная ошибка, а не как несправедливость со стороны игры. «Если игрока убили необоснованно, ему трудно анализировать и думать о том, что он мог сделать иначе», — пояснил Хираяма.
Важным элементом серии Ninja Gaiden является то, что противники находятся на равных с игроком. Они умны, используют защиту и броски, что создает ощущение катарсиса при победе. «Справедливость между игроком и врагом крайне важна; то, ощущаете ли вы смерть как собственную ошибку, играет огромную роль в поддержании этого чувства справедливости», — подчеркнули создатели игры.
Ninja Gaiden 4 выйдет 21 октября на PC, PS5 и Xbox Series X|S и будет доступна в подписке Game Pass с первого дня. Ранее также сообщалось, что в 2026 году экшен получит дополнение DLC.
Интересный факт: серия Ninja Gaiden, известная своей высокой сложностью, впервые появилась еще в 1988 году как аркадный автомат. С тех пор она стала эталоном сложности в жанре экшн, а ее перезапуск 2004 года от Team Ninja получил культовый статус благодаря продуманному и честному геймплею.
0 комментариев