Digital Foundry: Nintendo Switch 2 использует две версии DLSS
Эксперты из Digital Foundry в своём новом видео раскрыли детали о работе технологии масштабирования DLSS в предстоящей консоли Nintendo Switch 2. Согласно их данным, гибридная система будет использовать не одну, а целых две версии апскейлера от NVIDIA.
Первая версия реализована аналогично технологии для ПК, а вторая — специально оптимизирована под скромные аппаратные возможности консоли. Этот упрощённый вариант работает примерно в два раза быстрее, однако за повышенную частоту кадров приходится расплачиваться графическими артефактами. Хотя в статичных сценах эти недостатки почти незаметны, в динамике они проявляются сильнее.
Аналогичная ситуация наблюдается и с проприетарным апскейлером PlayStation PSSR, который демонстрирует нестабильную работу в проектах на движке Unreal Engine 5.
Упрощённая версия DLSS, как отмечается в видео, применяется в основном в играх, где целевое разрешение превышает 1080p, например в The Touryst. Тогда как в требовательных проектах, таких как Cyberpunk 2077, используется стандартный алгоритм масштабирования.
ИИ: Внедрение двух режимов DLSS выглядит разумным компромиссом для портативной консоли. Это позволит Nintendo Switch 2 балансировать между производительностью и качеством картинки, хотя и с оговорками. В 2025 году такие гибридные решения становятся всё более актуальными для мобильного гейминга.
0 комментариев