Xenoblade Chronicles X Definitive Edition на Switch 2: Digital Foundry раскритиковала качество изображения
Планы Nintendo явно пошли не так. Компания выпустила платное обновление для своего хитового проекта, но, по крайней мере на данный момент, релиз сопровождается серьёзными техническими проблемами.
Как мы уже сообщали, версия Xenoblade Chronicles X Definitive Edition для Nintendo Switch 2 имеет значительные недостатки — некоторые игроки даже требуют возврата средств за платное обновление. Теперь ситуацию детально разобрали специалисты Digital Foundry, и, к сожалению, их анализ подтвердил худшие опасения фанатов: с технической стороны дела обстоят не лучшим образом.
Эксперты отмечают, что хотя разработчикам наконец удалось добавить долгожданные 60 кадров в секунду (как в стационарном, так и в портативном режиме), это было достигнуто ценой качества изображения. Вместо чистого повышения разрешения игра производит впечатление, будто в ней используется устаревший метод реконструкции картинки или очень простой «AI-апскейлер». На статичных скриншотах всё может выглядеть приемлемо, однако в движении интерьеры и детали начинают размываться, а вся сцена временами напоминает картину, написанную масляной краской.
Digital Foundry обращает внимание, что тонкие элементы (такие как кабели, провода или линии электропередач) могут буквально «волноваться» и выглядеть деформированными, вместо того чтобы чётко отделяться от фона. В файлах игры есть упоминания о SMAA, но конечный эффект совсем не похож на типичное применение этого метода. Как в портативном режиме, так и в док-станции игра не выглядит как кристально чистое 1080p — внутреннее разрешение ниже, а реконструкция вносит свои искажения.
Аналитики предполагают, что в данном случае Switch 2 вообще не использует весь потенциал DLSS. Применённое решение больше напоминает простой пост-обработку, чем отточенную интеграцию технологии NVIDIA... Именно поэтому конечный результат ближе к старым, бюджетным решениям для маломощных устройств, чем к тому, чего можно было бы ожидать от новой консоли Nintendo.
В то же время нужно признать, что переход к стабильным 60 кадрам в секунду реально улучшает восприятие геймплея — управление становится более отзывчивым, а путешествие по открытому миру наконец-то «ощущается» так, как многие фанаты мечтали годами. Однако Digital Foundry чётко даёт понять: если вы рассчитывали на заметно более чёткое и читаемое изображение как на естественное дополнение к платному обновлению для Switch 2, то вас может ждать разочарование.
На данный момент Xenoblade Chronicles X Definitive Edition для Nintendo Switch 2 представляет собой очень странный компромисс — отличная плавность, но удивительно слабая реконструкция изображения.
ИИ: Ситуация выглядит как классический случай, когда разработчики, стремясь обеспечить высокую частоту кадров, не смогли должным образом оптимизировать пайплайн рендеринга под новые возможности железа. Особенно странно смотрится неполное использование DLSS, которое является ключевой фишкой чипа T239 в Switch 2. Вероятно, в ближайшие месяцы мы увидим патч, исправляющий эти проблемы, но пока что релиз оставляет двойственное впечатление.















0 комментариев