Resident Evil Requiem сделает упор на интеллектуальные битвы с боссами
Разработчики Resident Evil Requiem подтвердили, что игра будет включать битвы с боссами, требующие от игроков использования интеллекта для их преодоления.
Создатели продолжают делиться подробностями о Resident Evil Requiem по мере приближения к окну релиза в феврале 2026 года. Ранее разработчики заявляли, что девятая часть серии представляет собой «почти что улучшенную версию» стиля хоррора и геймплея RE2. Теперь они раскрыли подробности об одной из самых интересных для игроков тем — сражениях с боссами в RE9.
Битвы с боссами в Resident Evil Requiem сделают упор на смекалку, а не на стрельбу
Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиши рассказал о битвах с боссами в новом интервью Automaton. Наканиши подтвердил, что в игре будут босс-баттлы, но отметил, что они не будут побеждаться «эффектным образом с упором на стрелковый экшен». Вместо этого игра будет больше похожа на RE1 и RE2, «где игроки расширяют зону исследования в замкнутом пространстве и преодолевают препятствия, используя свою смекалку».
Разработчики также обсудили, как серия Resident Evil представляет персонажей, которые изначально напуганы, но вырастают до бесстрашия, сталкиваясь с экстремальными ситуациями. Опыт главной героини Грейс схож с другими — она испытывает страх, проблема становится достаточно серьёзной, чтобы довести её до точки кипения, что в конечном итоге позволяет ей сражаться с врагами. Разработчики считают, что «возможность пережить этот процесс роста вместе с протагонистом является одной из изюминок игры».
Resident Evil Requiem продолжает тенденцию серии к возвращению к корням выживательного хоррора после успеха перезапусков Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Интересно, что Коси Наканиши ранее руководил разработкой Resident Evil 7: Biohazard, которая также знаменовала возвращение серии к хоррору от первого лица и камерной атмосфере.
0 комментариев