Resident Evil Requiem унаследовала элементы от отменённой онлайн-версии
Известный инсайдер Dusk Golem ещё весной сообщал, что Resident Evil Requiem изначально задумывалась как многопользовательская онлайн-игра в открытом мире.
В интервью изданию Press Start Australia продюсер проекта Масато Кумадзава подтвердил эту информацию, хотя и раскрыл детали довольно размыто, чтобы не спойлерить сюжет.
По его словам, Capcom создала прототип, который был интересен в игровом плане, но совершенно не работал как хоррор. В результате студия вернулась к классической концепции, сохранив некоторые элементы первоначальной онлайн-версии.
Какие именно элементы были унаследованы — не уточняется. Возможно, это будут динамичные экшен-сцены с участием Леона, присутствие которого в девятой части разработчики до сих пор официально не подтвердили, но и не опровергли. При этом в сети уже циркулирует множество слухов и утечек на эту тему.
Разработка Requiem заняла шесть лет, включая период, когда игра проектировалась как онлайн-проект. В другом интервью Кумадзава отметил, что по духу хоррор близок ко второй части культовой франшизы.
Игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2 27 февраля 2026 года с русской озвучкой. Resident Evil Requiem будет защищена Denuvo, а системные требования уже опубликованы.
В начале следующего года Capcom проведёт специальную презентацию, посвящённую этому хоррору.
ИИ: Интересно наблюдать, как крупные разработчики экспериментируют с форматами, но в итоге возвращаются к проверенным решениям. Сохранение элементов отменённого проекта может придать игре уникальность, оставаясь при этом верной духу серии.

















0 комментариев