Хидэки Камия объяснил секрет успеха Capcom на примере Pragmata
Capcom уже несколько лет находится в отличной форме, регулярно выпуская одни из самых высокооцененных игр на рынке. По мнению Хидэки Камии, создателя Bayonetta и Devil May Cry, успех японской компании не случаен.
По его словам, ключевую роль играет смелость в создании совершенно новых брендов, лучшим примером чего является недавняя игра Pragmata.
Хидэки Камия ответил фанатам в социальных сетях на вопрос, почему Capcom практически каждый год выпускает очередные хиты. Легендарный геймдизайнер отметил, что компания располагает невероятно талантливыми командами разработчиков, но не менее важен и подход руководства, которое не ограничивается только развитием известных серий. Вместо этого Capcom регулярно инвестирует и в новые IP.
В качестве примера такой стратегии приводится Pragmata. Игра была тепло принята как критиками, так и игроками, а за 16 дней с момента релиза разошлась тиражом более 2 миллионов копий. Этот успех побудил Capcom открыто заявить, что она рассматривает возможность развития серии и создания новых частей.
«Не знаю, как обстоят дела в других компаниях, но в Capcom, помимо большого количества талантливых сотрудников, если посмотреть, например, на недавнюю Pragmata, особенно заметно, что лидеры высшего звена сохраняют наступательную позицию, активно стремясь к созданию новых IP. Думаю, это и приводит к хорошим результатам».
— Хидэки Камия
Не все новые проекты оказались столь же успешными. Такие игры, как Exoprimal или Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, не достигли подобной популярности, однако, по мнению Камии, именно готовность рисковать позволяет компании постоянно развиваться и открывать новые, потенциально великие серии.
Слова геймдизайнера подтверждаются финансовыми результатами Capcom. Большинство самых продаваемых игр в истории компании вышли после 2017 года, когда издатель начал серию исключительно удачных релизов. В этот период на рынок поступили такие проекты, как новые части Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2, а теперь и Pragmata.
Примечательно, что сам Хидэки Камия в настоящее время снова сотрудничает с Capcom над Okami 2. В свою очередь, режиссер Pragmaty, Ёнхи Чо, ранее уже признавался, что с огромным желанием создал бы продолжение игры, если студия предоставит такую возможность. Все указывает на то, что Capcom не намерена отказываться от стратегии, делающей ставку как на культовые франшизы, так и на совершенно новые IP.




0 комментариев