Pragmata едва не была отменена: разработчики рассказали о драматической истории спасения проекта
В современной игровой индустрии, где доминируют сиквелы и ремейки, крупные издатели редко решаются на риск, связанный с созданием совершенно новых франшиз. Исключением оказался японский концерн Capcom, который дал зеленый свет проекту Pragmata, разрабатываемому в основном молодым поколением разработчиков.
Игра оказалась огромным коммерческим и художественным успехом, разойдясь тиражом более 2 миллионов копий менее чем за месяц с момента релиза. Однако, как выяснилось, эта невероятно популярная научно-фантастическая игра могла вообще не увидеть свет, а процесс её создания был отмечен глубочайшим кризисом.
Во время официальной прямой трансляции, посвященной рыночному триумфу игры, ключевые создатели раскрыли, что корпорация была в шаге от полной отмены проекта. Причиной стал ранний прототип, который ужасно разочаровал руководство Capcom. Руководство компании безжалостно раскритиковало первые уровни, назвав подготовленные головоломки и элементы экшена скучными, неинтересными и лишенными потенциала для привлечения внимания игроков. Прозвучали даже очень серьезные обвинения в вопиющем отсутствии навыков проектирования локаций, что было напрямую связано с задержкой всего проекта еще в 2021 году.
Ситуация стала критической, когда команда представила инновационную систему взлома. Изначально она не прошла внутреннюю проверку, и руководство посчитало, что игра стала хуже и никого не развеселит. Молодые разработчики оказались в безвыходном положении и были вынуждены подготовить финальную презентацию, которая должна была решить судьбу всего проекта. К счастью, после драматических доработок, заключавшихся в идеальном балансе между боем и головоломками, новая версия с улучшенным механизмом взлома восхитила начальство.




0 комментариев