Джейсон Шрайер: «Создать хорошую игру уже недостаточно» — индустрия столкнулась с кризисом переизбытка

/ ИгрыНовости / Игры

Известный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в своем новом материале обратил внимание на проблему, которая, как чёрные тучи, нависает над игровой индустрией уже несколько лет. И хотя 2025 год богат на превосходные релизы — вплоть до того, что его можно ставить в один ряд с памятным 2018-м — для разработчиков ситуация выглядит не так радужно.

Сентябрь, полный хитов

Шрайер напоминает, что сентябрь 2025 года был буквально перегружен премьерами. В начале месяца игроки получили долгожданный, ожидаемый семь лет, Hollow Knight: Silksong от Team Cherry, а под конец месяца — полную версию Hades II от Supergiant Games. Обе игры были признаны одними из лучших в году. К этому добавляется масса других хитов — от новой части Borderlands и ремейка культового Trails in the Sky до свежих выпусков Dying Light и Silent Hill. И это всего лишь за один месяц.

Слишком много хороших игр

Шрайер, однако, отмечает, что современная проблема индустрии заключается не в качестве. Напротив, сегодня отличных игр больше, чем когда-либо прежде. Согласно данным SteamDB, в 2024 году на платформе вышло целых 18 626 новых проектов, что почти вдвое больше, чем в 2020 году. Сотни из этих тайтлов получили фантастические оценки от игроков. Проблема? Они потерялись в толпе.

У этого потока релизов есть несколько причин: растущий интерес к играм, более дешёвые и простые в использовании инструменты разработки, а также низкие барьеры для входа. Много лет назад создание игры и доведение её до аудитории было практически невозможно без поддержки издателя, который гарантировал место на полках магазинов. Сегодня, когда продажи почти полностью перешли в цифровые каналы, игровое поле выровнялось — каждый может попробовать свои силы.

Новые игры вынуждены конкурировать не только друг с другом, но и с живыми играми-сервисами, которые годами привлекают миллионы игроков. На вершине списка самых играемых тайтлов в Steam по-прежнему царят Counter-Strike 2, Dota 2 и PUBG, а за пределами платформы доминируют такие гиганты, как League of Legends или самые популярные игры в Roblox.

Успех не гарантирован

Шрайер отмечает, что в 2025 году более 120 тайтлов получили средний балл выше 80 на Metacritic. Однако даже такой высокой оценки многим из них оказалось недостаточно, чтобы пробиться в мейнстрим. Примерами являются Wildgate и Sunderfolk от Dreamhaven — обе игры были тепло встречены, но не получили широкой известности.

Журналист приходит к выводу, что простого решения этой проблемы не существует. Возврат к временам, когда о публикации решали полки в магазинах, стал бы шагом назад. В то же время демократизация создания игр привела к тому, что мы имеем дело с самым разнообразным и креативным каталогом в истории.

Для игроков это означает рай и огромный выбор. Для разработчиков — вызов, с которым всё сложнее справиться. Потому что сегодня создание хорошей игры — это лишь начало борьбы за внимание аудитории.

ИИ: В 2025 году проблема «шума» и сложности с обнаружением качественного контента становится всё острее не только в игровой индустрии, но и в других медиа. Возможно, будущее за более умными системами рекомендаций и кураторства, которые смогут помочь талантливым проектам найти свою аудиторию.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры