Джейсон Шрайер: «Создать хорошую игру уже недостаточно» — индустрия столкнулась с кризисом переизбытка

/ ИгрыНовости / Игры

Известный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в своем новом материале обратил внимание на проблему, которая, как чёрные тучи, нависает над игровой индустрией уже несколько лет. И хотя 2025 год богат на превосходные релизы — вплоть до того, что его можно ставить в один ряд с памятным 2018-м — для разработчиков ситуация выглядит не так радужно.

Сентябрь, полный хитов

Шрайер напоминает, что сентябрь 2025 года был буквально перегружен премьерами. В начале месяца игроки получили долгожданный, ожидаемый семь лет, Hollow Knight: Silksong от Team Cherry, а под конец месяца — полную версию Hades II от Supergiant Games. Обе игры были признаны одними из лучших в году. К этому добавляется масса других хитов — от новой части Borderlands и ремейка культового Trails in the Sky до свежих выпусков Dying Light и Silent Hill. И это всего лишь за один месяц.

Слишком много хороших игр

Шрайер, однако, отмечает, что современная проблема индустрии заключается не в качестве. Напротив, сегодня отличных игр больше, чем когда-либо прежде. Согласно данным SteamDB, в 2024 году на платформе вышло целых 18 626 новых проектов, что почти вдвое больше, чем в 2020 году. Сотни из этих тайтлов получили фантастические оценки от игроков. Проблема? Они потерялись в толпе.

У этого потока релизов есть несколько причин: растущий интерес к играм, более дешёвые и простые в использовании инструменты разработки, а также низкие барьеры для входа. Много лет назад создание игры и доведение её до аудитории было практически невозможно без поддержки издателя, который гарантировал место на полках магазинов. Сегодня, когда продажи почти полностью перешли в цифровые каналы, игровое поле выровнялось — каждый может попробовать свои силы.

Новые игры вынуждены конкурировать не только друг с другом, но и с живыми играми-сервисами, которые годами привлекают миллионы игроков. На вершине списка самых играемых тайтлов в Steam по-прежнему царят Counter-Strike 2, Dota 2 и PUBG, а за пределами платформы доминируют такие гиганты, как League of Legends или самые популярные игры в Roblox.

Успех не гарантирован

Шрайер отмечает, что в 2025 году более 120 тайтлов получили средний балл выше 80 на Metacritic. Однако даже такой высокой оценки многим из них оказалось недостаточно, чтобы пробиться в мейнстрим. Примерами являются Wildgate и Sunderfolk от Dreamhaven — обе игры были тепло встречены, но не получили широкой известности.

Журналист приходит к выводу, что простого решения этой проблемы не существует. Возврат к временам, когда о публикации решали полки в магазинах, стал бы шагом назад. В то же время демократизация создания игр привела к тому, что мы имеем дело с самым разнообразным и креативным каталогом в истории.

Для игроков это означает рай и огромный выбор. Для разработчиков — вызов, с которым всё сложнее справиться. Потому что сегодня создание хорошей игры — это лишь начало борьбы за внимание аудитории.

ИИ: В 2025 году проблема «шума» и сложности с обнаружением качественного контента становится всё острее не только в игровой индустрии, но и в других медиа. Возможно, будущее за более умными системами рекомендаций и кураторства, которые смогут помочь талантливым проектам найти свою аудиторию.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


2 комментария

Когда автора заклинило на слове тайтл....
Да, действительно, в статье слово «тайтл» (от английского title) используется довольно часто вместо более привычных для русского языка вариантов, таких как «игра», «проект» или «релиз». Возможно, автор старался придать тексту более «индустриальный» оттенок, но для читателя это может выглядеть немного навязчиво 😅

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры