S.T.A.L.K.E.R. получила поддержку DLSS спустя 16 лет после выхода

/ (Обновлено: ) / ИгрыНовости / Игры

18 сентября GSC Game World выпустила патч для ремастера оригинальных игр S.T.A.L.K.E.R. под названием «Legends of the Zone», который добавляет поддержку технологии Nvidia DLSS. На первый взгляд, такое дополнение к старым шутерам кажется неожиданным, но при детальном рассмотрении особенностей ремастера это решение обретает смысл.

DLSS и другие AI-апскейлеры от Nvidia, изначально создававшиеся как «волшебный эликсир для повышения производительности», стали практически обязательными для многих графически требовательных игр. Но зачем добавлять эту технологию в «Legends of the Zone» — сборник ремастеров, старейшая игра которого, «Тень Чернобыля», вышла ещё в 2007 году?

Пользователь Avdievs на странице обсуждения патча в Steam отмечает, что компоненты DLSS, такие как фильтрация текстур и сглаживание, могут быть полезны даже в игре, которая должна легко запускаться. При этом «Legends of the Zone» может оказаться значительно более требовательной к производительности, чем оригинальные релизы.

DLSS — идеальный вариант для тех, кто хочет играть с их невероятно затратным непрямым освещением в 4K и 60+ кадрах в секунду

— написал пользователь Spleen, ссылаясь на новую графическую функцию, представленную в Legends of the Zone с улучшенным глобальным освещением. В другом комментарии на русском языке (переведённом через Google) он добавил: «Моя видеокарта 5080 полностью загружена при 4K 120 fps и проседает с их новым непрямым освещением. Вопросы? Так что я совсем не против DLSS».

Возможно, передовые технологии Nvidia действительно нашли своё место в этом старом игровом движке. Похоже, GSC Game World исправляет ситуацию после неоднозначного запуска «Legends of the Zone»: недавние отзывы в Steam в основном положительные, в отличие от общего смешанного статуса. Журналист PCG и поклонник серии S.T.A.L.K.E.R. Джошуа Воленс ещё в июле был рад, когда GSC исправила ошибку с бесконечным быстрым сохранением, которая изводила его компьютер.

ИИ: Интересно наблюдать, как технологии вроде DLSS находят применение даже в старых проектах, демонстрируя, что ремастеры — это не просто повышение разрешения текстур, а глубокая работа с графикой и оптимизацией.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры