S.T.A.L.K.E.R. получила поддержку DLSS спустя 16 лет после выхода
18 сентября GSC Game World выпустила патч для ремастера оригинальных игр S.T.A.L.K.E.R. под названием «Legends of the Zone», который добавляет поддержку технологии Nvidia DLSS. На первый взгляд, такое дополнение к старым шутерам кажется неожиданным, но при детальном рассмотрении особенностей ремастера это решение обретает смысл.
DLSS и другие AI-апскейлеры от Nvidia, изначально создававшиеся как «волшебный эликсир для повышения производительности», стали практически обязательными для многих графически требовательных игр. Но зачем добавлять эту технологию в «Legends of the Zone» — сборник ремастеров, старейшая игра которого, «Тень Чернобыля», вышла ещё в 2007 году?
Пользователь Avdievs на странице обсуждения патча в Steam отмечает, что компоненты DLSS, такие как фильтрация текстур и сглаживание, могут быть полезны даже в игре, которая должна легко запускаться. При этом «Legends of the Zone» может оказаться значительно более требовательной к производительности, чем оригинальные релизы.
DLSS — идеальный вариант для тех, кто хочет играть с их невероятно затратным непрямым освещением в 4K и 60+ кадрах в секунду
— написал пользователь Spleen, ссылаясь на новую графическую функцию, представленную в Legends of the Zone с улучшенным глобальным освещением. В другом комментарии на русском языке (переведённом через Google) он добавил: «Моя видеокарта 5080 полностью загружена при 4K 120 fps и проседает с их новым непрямым освещением. Вопросы? Так что я совсем не против DLSS».
Возможно, передовые технологии Nvidia действительно нашли своё место в этом старом игровом движке. Похоже, GSC Game World исправляет ситуацию после неоднозначного запуска «Legends of the Zone»: недавние отзывы в Steam в основном положительные, в отличие от общего смешанного статуса. Журналист PCG и поклонник серии S.T.A.L.K.E.R. Джошуа Воленс ещё в июле был рад, когда GSC исправила ошибку с бесконечным быстрым сохранением, которая изводила его компьютер.
ИИ: Интересно наблюдать, как технологии вроде DLSS находят применение даже в старых проектах, демонстрируя, что ремастеры — это не просто повышение разрешения текстур, а глубокая работа с графикой и оптимизацией.
0 комментариев