Разработчики использовали 50 кг глины для создания уникальной игры Hlína
Любителям необычных игровых проектов стоит обратить внимание на недавно вышедшую в Steam игру Hlína от студии Omnia Ludus. Особенность проекта заключается в том, что всю его графику создавали вручную из глины — разработчики использовали для этого целых 50 килограммов материала.
Hlína — это приключенческая игра, которая переносит нас в городок, полностью сделанный из глины. Жизнь здесь становится всё сложнее из-за деятельности местной фабрики. Мы играем за молодого человека, который должен заботиться о своей матери после того, как она потеряла работу. В ходе приключения предстоит решать повседневные проблемы и раскрывать мрачные тайны городка.
Студия Omnia Ludus состоит всего из трёх разработчиков, которые работали над игрой 2,5 года. Графика в Hlína полностью трёхмерная. Авторы достигли этого, сначала вылепив из глины всех персонажей и локации, а затем получив 3D-модели с помощью сканирования методом фотограмметрии.
Этот метод становится всё популярнее среди разработчиков, поскольку позволяет сохранить вид ручной работы, обеспечивая при этом свободу, которую предлагают 3D-модели.
В 2024 году этой техникой воспользовались создатели Harold Halibut, где сканировались персонажи и локации, сделанные из дерева, металла, резины и других материалов. В этом году похожим «глиняным производством» отметилась приключенческая игра The Midnight Walk.
До появления фотограмметрии разработчикам приходилось создавать спрайты из глиняных объектов, самым известным примером чего является культовая игра The Neverhood 1996 года. Однако это требовало значительно больше работы. Достаточно сказать, что при производстве той игры использовали целых 3,5 тонны глины.
0 комментариев