Создатель Vampire Survivors раскритиковал современные RPG за слишком долгий «вводный курс»

/ ИгрыНовости / Игры

Среди игроков немало поклонников жанра RPG. Многие из них, вероятно, согласятся с недавним заявлением Луки Галанте, директора студии poncle, ответственной за создание высоко оценённой игры Vampire Survivors. Разработчик обратил внимание на интересный аспект современных RPG, отметив, что настоящее удовольствие во многих из них начинается только после завершения сюжетной кампании, которую он назвал «30-часовым вводным курсом».

В последние годы на рынке появилось множество игр в жанре roguelike (например, вызывающий немалый интерес Windblown в раннем доступе), в котором специализируется и сам Галанте. Как отметил разработчик в беседе с GamesRadar, крупные AAA-проекты часто заканчиваются как раз в тот момент, когда игрок полностью осваивает их механики.

Я фанат RPG и jRPG. За последние несколько лет вышло несколько крупных AAA-проектов этого жанра, в которых боевая система по-настоящему затягивала меня только после прохождения сюжета. У меня было ощущение, что это всего лишь 30-часовое обучение. А потом, когда я наконец начинал получать удовольствие, экспериментируя с различными навыками и способностями, игра внезапно заканчивалась.

Чтобы удержать игрока, полностью освоившего системы игры, студии стараются предоставлять ему новый контент, обогащённый элементами roguelike. В качестве примеров можно назвать дополнение Valhalla для God of War: Ragnarok или режим «Без возврата» в The Last of Us: Part II Remastered.

Хотя жанр roguelike по-прежнему доминирует в основном в пространстве инди-игр, он всё чаще отмечается в высокобюджетных хитах, что очень радует создателя Vampire Survivors. Напомним, что за менее чем три года эта игра получила в Steam более 250 тысяч отзывов, 98% из которых — положительные.

«Есть много издателей, которые мне не нравятся»

Галанте также высказался на тему издателей и их решений, которые они принимают лишь для того, чтобы «вытянуть» из игроков ещё больше денег. Как нетрудно догадаться, они не вызывают у него положительных эмоций.

Есть много издателей, которые мне не нравятся. Так я определяю, каким должен быть хороший издатель. Многие из них пытаются использовать платформы только для того, чтобы зарабатывать деньги, потому что индустрия видеоигр, очевидно, приносит огромную прибыль. На этом можно сделать кучу денег. Они выпускают игры, которые не завершены или находятся в раннем доступе и никогда не будут закончены, игры, которые выпускаются и остаются без поддержки, обречённые на провал. Они не приносят прибыли, остаются в незавершённом состоянии и так далее.
На мой взгляд, издатель должен в первую очередь создавать аутентичные игры, аутентичные продукты, то, что имеет реальную ценность, а затем понимать, что не всё может стать хитом. Для меня очень важно, чтобы мы продолжали поддерживать игры после их релиза, независимо от того, как они себя показывают, потому что после выпуска игры мы приобретаем аудиторию, и независимо от того, насколько велика или мала эта группа, она заслуживает справедливого отношения. Поэтому с моей точки зрения пост-релизная поддержка — это определённо важная вещь, которую издатели должны быть способны обеспечить.

Это тем более показательно, что Галанте сам занимается издательским бизнесом в рамках poncle (компания помогла выпустить инди-игры Kill the Brickman от студии Doonutsaur и Berserk or Die от Nao Games). Он также не скрывает, что их нынешнее положение — почти целиком заслуга Vampire Survivors.

По сути, нам очень повезло с Vampire Survivors. Игра добилась такого большого успеха, что — хотя мы и совершили несколько ошибок, связанных с её выводом на рынок — мы многому научились и хотели поделиться этими знаниями с другими независимыми разработчиками. Это был способ отдать долг сообществу инди-разработчиков и разделить нашу удачу.
ИИ: Лука Галанте поднимает интересную проблему: многие современные RPG действительно требуют десятки часов, чтобы игрок освоился с механиками, и к моменту, когда игра по-настоящему раскрывается, она уже接近 к завершению. Его точка зрения на издателей, ориентированных только на прибыль, а не на качество и поддержку игр, также актуальна в свете участившихся случаев выпуска недоработанных проектов.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры