Phantom Blade Zero удивляет оптимизацией на Unreal Engine 5
Phantom Blade Zero обещает порадовать любителей экшн-игр не только динамичным геймплеем, но и техническим исполнением.
Хотя дата релиза всё ещё неизвестна, Phantom Blade Zero постепенно становится одной из самых многообещающих игр. Во время недавней выставки Gamescom 2025 студия S-Game позволила опробовать свою разработку. Оказалось, что кроме версии для PS5, которую тестировал Роджер, разработчики подготовили и PC-версию.
Специалисты Digital Foundry получили возможность ознакомиться с PC-версией. На стенде NVIDIA они протестировали демо с максимальными настройками, включая трассировку лучей, поскольку сборка работала на высокопроизводительном железе.
Представители Digital Foundry не скрывают, что Phantom Blade Zero выглядит очень впечатляюще. Редакторы были под впечатлением от анимации высочайшего класса, высокого уровня детализации и того, как игра выглядит в разрешении 1440p с активной новейшей версией DLSS. То, что игра выглядит и работает феноменально — заслуга кастомной версии Unreal Engine 5, в которой разработчики пошли на некоторые компромиссы.
Согласно аналитику Digital Foundry, игра, вероятно, не использует продвинутые технологии вроде Lumen, Nanite или Virtual Shadow Maps, а освещение «запекается». Кроме того, для сохранения читаемости во время зрелищных сцен карты освещения кажутся приглушёнными, некоторые области недостаточно затенены, а трассировка лучей присутствует только в лужах. Однако это продуманные решения разработчиков, которые создали локации с невероятной тщательностью, чтобы избежать проблем с подгрузкой текстур или ощущения, что локация собрана из повторяющихся элементов.
0 комментариев