Экс-продюсер Anthem раскрыл причины провала игры: «Полёт — худшая особенность»
Экс-продюсер BioWare Марк Дарра выпустил вторую часть своего подробного видеорассказа о разработке провальной игры Anthem. В новом двухчасовом ролике он раскрыл детали «дисфункционального» процесса создания проекта, который окончательно закроется в январе 2025 года.
Дарра, занявший пост исполнительного продюсера в 2017 году, описывает Anthem как проект с «крайне дисфункциональными отношениями с принятием решений». После ухода Кейси Хадсона (создателя Mass Effect и креативного директора Anthem) игра годами оставалась без чёткого направления.
«Огромное количество решений, влияющих на другие аспекты, накапливалось в проекте и мешало игре превратиться во что-то, что можно выпустить», — заявил Дарра. Даже после его назначения инерция сохранялась: к моменту его прихода существовала лишь одна миссия («Логово Волков»), которую команда многократно переделывала вместо создания нового контента.
Дарра также признал собственные ошибки, в частности — недооценку разрыва в коммуникации между офисами BioWare в Эдмонтоне и Остине. Руководство в Эдмонтоне скептически относилось к работе коллег из Остина, что мешало адекватно оценивать фундаментальные проблемы дизайна.
Ярким примером дисфункции Дарра назвал механику полёта — визитную карточку Anthem. Хотя полёт ощущался прекрасно, его внедрение создало массу проблем: от сложностей с дизайном окружения и боёв до кошмаров в нарративном дизайне (игроки могли одновременно активировать события в разных частях карты).
В какой-то момент полёт даже убрали, чтобы сосредоточиться на основе геймплея, но позже вернули — однако остальные элементы игры уже не были адаптированы под него. «Полёт — лучшая особенность Anthem, но можно утверждать, что это и худшая особенность, потому что последствия полёта не были адекватно учтены», — заключил Дарра.
0 комментариев