Кто решает смерть игры? Пример Anthem показывает, почему «клиент должен иметь последнее слово»
Закрытие серверов Anthem стало новым аргументом в руках организаторов движения Stop Killing Games, которые стремятся заставить издателей изменить стратегию «убийства» игр.
Лутер-шутер от студии BioWare справился так же «хорошо», как и можно было ожидать. Другими словами, мало кто был удивлён (а уж точно не разработчики, о чём мы знаем давно), что шутер от студии, специализирующейся на RPG (пусть и с дистанционными боями), не стал хитом на старте. Однако игроков могло удивить то, как быстро отказались от развития игры, хотя на окончательный акт её смерти пришлось ждать несколько лет — до этой недели.
Тем не менее, у проекта были свои поклонники, которые отнюдь не были довольны решением Electronic Arts об отключении серверов. Особенно учитывая, что ещё в октябре Марк Даррах сообщал, что код Anthem был разработан с расчётом на локальные сессии.
Неудивительно, что к ситуации отнеслись организаторы инициативы, целью которой является борьба с «убийством» игр издателями. Stop Killing Games кратко ответили на новые дискуссии о возможности поддержания Anthem в живых: «Это вы, как клиент, должны иметь последнее слово относительно того, когда заканчиваете с игрой, а не компания».
По той же причине организаторы SKG выступают против рассмотрения этого вопроса в контексте того, «заслуживает» ли конкретный тайтл второго, посмертного шанса. Игра, которая для кого-то является пустой тратой времени, для другого может быть настоящим сокровищем (не говоря уже о таком хорошем слове, как «прецедент»).
Авторы инициативы уже заявили, что не сдадутся в 2026 году, несмотря на политические осложнения.
















0 комментариев