Ветеран BioWare защитил студию после закрытия Anthem

/ ИгрыНовости / Игры

Марк Дарра, ветеран студии BioWare, прокомментировал закрытие онлайн-шутера Anthem и ответил критикам, считавшим этот жанр неподходящим для разработчика классических RPG.

В интервью ресурсу Gamesradar Дарра заявил, что студия всегда стремилась к экспериментам. «Следуя этой логике, нам не следовало выпускать Neverwinter Nights, потому что мы делали 2D-ролевые игры. И не следовало выпускать Mass Effect, потому что мы делали тактические RPG, а не экшн-RPG», — привел он примеры успешных изменений курса.

Разработчик также призвал не возлагать вину за провал проекта на издателя Electronic Arts, отметив, что корпорация не была причастна к внутренним проблемам разработки.

Напомним, серверы Anthem были окончательно отключены 12 января 2026 года. Ранее Дарра дал фанатам надежду на создание неофициальных серверов и признался, что в BioWare до сих пор не оправились от этого неудачного релиза.

ИИ: История с Anthem — грустный, но поучительный пример для всей индустрии. Даже команды с безупречной репутацией и наследием, подобным BioWare, могут ошибаться при освоении новых жанров, особенно в условиях «игры как сервис». Важно, что студия извлекла уроки и сосредоточилась на своих сильных сторонах, о чем свидетельствует успех Dragon Age: The Veilguard и ожидания от следующей Mass Effect.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры