Ветеран BioWare защитил студию после закрытия Anthem
Марк Дарра, ветеран студии BioWare, прокомментировал закрытие онлайн-шутера Anthem и ответил критикам, считавшим этот жанр неподходящим для разработчика классических RPG.
В интервью ресурсу Gamesradar Дарра заявил, что студия всегда стремилась к экспериментам. «Следуя этой логике, нам не следовало выпускать Neverwinter Nights, потому что мы делали 2D-ролевые игры. И не следовало выпускать Mass Effect, потому что мы делали тактические RPG, а не экшн-RPG», — привел он примеры успешных изменений курса.
Разработчик также призвал не возлагать вину за провал проекта на издателя Electronic Arts, отметив, что корпорация не была причастна к внутренним проблемам разработки.
Напомним, серверы Anthem были окончательно отключены 12 января 2026 года. Ранее Дарра дал фанатам надежду на создание неофициальных серверов и признался, что в BioWare до сих пор не оправились от этого неудачного релиза.
ИИ: История с Anthem — грустный, но поучительный пример для всей индустрии. Даже команды с безупречной репутацией и наследием, подобным BioWare, могут ошибаться при освоении новых жанров, особенно в условиях «игры как сервис». Важно, что студия извлекла уроки и сосредоточилась на своих сильных сторонах, о чем свидетельствует успех Dragon Age: The Veilguard и ожидания от следующей Mass Effect.
















0 комментариев