Разработчики Hollow Knight: Silksong рассказали, почему игра стала отдельным проектом, а не DLC
Планы по DLC для Hollow Knight: Silksong были полностью пересмотрены из-за нового протагониста — Хорнет.
Новая игра студии Team Cherry, наконец-то вышедшая сегодня, разрабатывалась в течение 7 долгих лет. Изначально проект задумывался как дополнение к первой части, но разросся до масштабов полноценной игры. Разработчики добавили несколько городов, глубокую систему квестов и мир, значительно превосходящий по размерам оригинальную игру. Теперь создатели раскрыли одну из ключевых причин, повлиявших на столь длительную разработку.
Хорнет изменила всё для разработчиков Hollow Knight: Silksong
В интервью GamesRadar+ лидеры Team Cherry, Ари Гибсон и Уильям Пеллен, объяснили, как Хорнет привела к изменениям в планах на DLC. Пеллен отметил, что «тот факт, что Хорнет выше, меняет абсолютно всё», и разработчики не смогли бы раскрыть потенциал нового игрового персонажа в рамках всего лишь дополнения.
В Hollow Knight: Silksong Хорнет способна перемещаться гораздо быстрее, прыгать выше, цепляться за уступы и в целом она более акробатична, чем предыдущий протагонист. Следовательно, «пещеры вокруг неё должны были расшириться, чтобы вместить её рост». Более того, боевой стиль Хорнет стал быстрее, а её возросшие способности потребовали изменений и в дизайне врагов. «Основа мира в основном является отражением» этого персонажа, и её природа «отражается в том, как устроен мир».
Если бы Хорнет просто поместили в мир оригинального Hollow Knight, она с лёгкостью преодолевала бы «потенциальные опасности», а увеличенная дистанция атаки также вносит свои коррективы. Silksong, в свою очередь, делает «больший акцент на агрессии, решительных действиях и проактивном принятии решений».
Гибсон также уточнил, что Хорнет — наполовину жук, что делает не только самого персонажа более физическим, но и мир вокруг. Это означает, что игроки увидят «меньше светящихся сфер, магических вспышек света и гораздо больше клинков и ловушек».
0 комментариев