Resident Evil Requiem предложит два режима камеры для настройки уровня страха

/ ИгрыНовости / Игры

Resident Evil Requiem будет включать два режима игры: от первого лица и от третьего лица. Последний был добавлен, в том числе, потому что седьмая часть серии могла оказаться слишком страшной для некоторых игроков. Разработчики хотят предоставить альтернативу, которая позволит не отказываться от игры, обещающей поднять уровень ужаса на новую высоту.

Resident Evil 7 оказался слишком пугающим

Режиссером Resident Evil Requiem выступит Коси Наканиши, который также отвечал за Resident Evil 7. Вышедшая в 2017 году игра вернулась к корням серии и сделала сильный акцент на чувство страха, усиленное камерой от первого лица. По мнению создателя, для некоторых игроков впечатление могло быть даже чрезмерным.

Оглядываясь назад на перспективу от первого лица в Resident Evil 7, я применил её, чтобы сделать игру максимально погружающей и пугающей, как никогда ранее. Думаю, большинство медиа и игроков согласились, что это была невероятно страшная игра, возможно, даже слишком страшная.

Наканиши осознаёт, что для некоторых игроков это могло быть перебором, из-за чего они бросали игру или даже не начинали в неё играть. В том числе по этой причине Requiem предложит режим от третьего лица, который станет способом снизить ощущение ужаса.

Это то, о чём я размышляю сейчас, желая убедиться, что люди смогут наслаждаться этой игрой. Если вы начинаете играть от первого лица, и это оказывается для вас слишком интенсивно, то вид от третьего лица — это в некотором роде способ немного отдалиться от этого уровня страха и сделать его более переносимым благодаря присутствию персонажа на экране, который становится своего рода вашим аватаром.

Начало по мотивам дома Беневиенто

Хотя Resident Evil Village также использовал режим от первого лица, он отошёл от атмосферы ужаса в сторону экшена. Тем не менее, в нём были по-настоящему пугающие сегменты, особенно в доме Беневиенто. Наканиши раскрыл, что в начале Requiem можно ожидать чего-то похожего — но ещё страшнее.

Безусловно, есть сходства с той секцией. Думаю, каждая игра серии Resident Evil имеет такие самостоятельные фрагменты, в которых у игрока нет привычного оружия. Благодаря этому мы можем усилить чувство страха.

Лишение игрока механизмов защиты в хоррорах, без сомнения, является одним из лучших способов усилить страх. Однако Наканиши не хочет просто копировать дом Беневиенто, а намерен добавить что-то новое.

Тем не менее, мы хотим добавить что-то новое, поэтому вместо простого копирования и вставки элементов из дома Беневиенто мы внедрили такие дополнения, как механизм защиты от существа в демоверсии. Само существо, его внешний вид и ощущение, что за тобой охотятся в этой секции, — это, на мой взгляд, элементы, придающие новое измерение концепции клаустрофобичной секции игры, где игрок — беззащитный персонаж.

Resident Evil Requiem дебютирует 27 февраля на PC, а также консолях PS5 и XSX/S.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры