Глава Larian Studios: инди-игры смелее и инновационнее, чем проекты AAA

/ ИгрыНовости / Игры

Майкл Доус из Larian Studios, издательский директор «Baldur’s Gate 3», подчеркивает, что ключом к успеху независимых игр являются инстинкт и смелость создателей — то, чего всё чаще не хватает AAA-проектам.

По его мнению, индустрия игр высшего эшелона всё больше увлекается независимыми тайтлами, поскольку именно они привносят инновации, в то время как AAA делает ставку на безопасность и предсказуемость — не говоря уже о колоссальных производственных и маркетинговых расходах.

Комментируя выход «Mafia: The Old Country», Майкл Доус отметил, что эта игра — хотя и с более скромным бюджетом — более проработана и богата в механическом плане, чем предыдущие части. По его словам, создателям AAA-игр следует ограничивать масштаб проектов в пользу свежих идей.

Слишком большие бюджеты и длительные производственные циклы приводят к тому, что AAA-игры становятся предсказуемыми, а риск устраняется за счёт анализа данных. Между тем инди-игры, лишённые поддержки крупных издателей, полагаются на интуицию и страсть создателей.

Доус подчёркивает, что данные не предсказывают ни хитов, ни провалов — именно смелость и инстинкт определяют успех. Без возврата к творчеству игры AAA могут застрять в стагнации.

Всё больше игроков ценят небольшие инновационные проекты. Именно AA и инди-игры задают сегодня новые тренды в индустрии видеоигр.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры