Глава Larian Studios: инди-игры смелее и инновационнее, чем проекты AAA
Майкл Доус из Larian Studios, издательский директор «Baldur’s Gate 3», подчеркивает, что ключом к успеху независимых игр являются инстинкт и смелость создателей — то, чего всё чаще не хватает AAA-проектам.
По его мнению, индустрия игр высшего эшелона всё больше увлекается независимыми тайтлами, поскольку именно они привносят инновации, в то время как AAA делает ставку на безопасность и предсказуемость — не говоря уже о колоссальных производственных и маркетинговых расходах.
Комментируя выход «Mafia: The Old Country», Майкл Доус отметил, что эта игра — хотя и с более скромным бюджетом — более проработана и богата в механическом плане, чем предыдущие части. По его словам, создателям AAA-игр следует ограничивать масштаб проектов в пользу свежих идей.
Слишком большие бюджеты и длительные производственные циклы приводят к тому, что AAA-игры становятся предсказуемыми, а риск устраняется за счёт анализа данных. Между тем инди-игры, лишённые поддержки крупных издателей, полагаются на интуицию и страсть создателей.
Доус подчёркивает, что данные не предсказывают ни хитов, ни провалов — именно смелость и инстинкт определяют успех. Без возврата к творчеству игры AAA могут застрять в стагнации.
Всё больше игроков ценят небольшие инновационные проекты. Именно AA и инди-игры задают сегодня новые тренды в индустрии видеоигр.
0 комментариев