Создатель Baldur's Gate 3 критикует Sony: «Хорошие игры не нуждаются в сервисной модели»
Майкл «Кромвельп» Даус, директор по издательству Larian Studios, раскритиковал стратегию Sony после серии болезненных провалов гиганта в области игр-сервисов.
Реагируя на недавнее закрытие студии Bluepoint Games, которая перед ликвидацией работала над сетевым проектом по вселенной God of War, Даус отметил, что традиционное разделение на одиночные и многопользовательские игры устарело. По его мнению, в эпоху повсеместной связи и социальных сетей любой игровой процесс — даже для одного игрока — по сути является «совместным опытом», поэтому принуждение разработчиков создавать игры, требующие постоянного подключения к сети, бессмысленно.
Представитель создателей Baldur’s Gate 3 выдвинул теорию, что разрыв между одиночными игроками и фанатами сетевых баталий резко сокращается. Вместо того чтобы строить сложные системы для удержания внимания игрока и требовать постоянного соединения с сервером, издателям следует сосредоточиться на «социальном резонансе» проекта. Даус предполагает, что игра не обязана быть многопользовательской, чтобы люди обсуждали её, делились впечатлениями и создавали вокруг неё сообщество. Sony, инвестируя миллионы в такие проекты, как провальный Concord, фракции The Last of Us 2 или отменённый сетевой God of War, похоже, игнорирует эту простую истину.
Самый сильный аргумент Дауса касается денег. В ответ на заявления, что крупные издатели не умеют монетизировать игры без микротранзакций и скинов, он кратко заявил: «Можно зарабатывать на игре, просто заботясь о том, чтобы она была хорошей». Успех последнего хита Larian Studios — лучшее тому доказательство.
Даус также сожалеет, что руководители в крупных корпорациях почти всегда исходят из ошибочного предположения, что ни одна игра не может быть «объективно хорошей», что приводит к безопасным, но бездушным бизнес-решениям, которые в итоге заканчиваются закрытием талантливых команд, таких как Bluepoint.
Интересный факт: Larian Studios, основанная в 1996 году, долгое время была относительно нишевым разработчиком, пока не обрела мировую славу с выходом Divinity: Original Sin в 2014 году. Успех Baldur's Gate 3, получившей множество наград «Игра года» в 2023 году, сделал студию одним из самых уважаемых разработчиков в индустрии, чей подход к созданию глубоких, детализированных RPG без агрессивной монетизации стал эталоном для многих фанатов жанра.
















0 комментариев