Экс-продюсер Dragon Age объяснил, почему маги в Origins были самым проработанным классом

/ (Обновлено: ) / ИгрыНовости / Игры

В ответ на вопрос зрителя во время Q&A на своём YouTube-канале (200 тысяч подписчиков), бывший продюсер BioWare Марк Даррах объяснил, почему маги в Dragon Age: Origins были настолько насыщенными функциями или «полноценными» по сравнению с воинами и разбойниками.

«Я бы сказал, что это больше связано с тем, что дизайнерское пространство, в котором создавалась Dragon Age: Origins, находилось под сильным влиянием второй редакции D&D», — сказал Даррах.

Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) легли в основу золотого века мини-RPG игр на движке Infinity Engine, начатого Baldur's Gate. На момент своего выхода Dragon Age была возвращением BioWare к своим корням, чтобы создать более тактическую и сложную RPG, подобную дилогии по Forgotten Realms, которая и прославила студию.

«Реальность такова: [Воин] и Разбойник — это были более «тонкие» классы. Более простые классы, — объяснил Даррах. — А маг был более сильным, более полно реализованным, более продуманным классом. Гораздо более сложным с точки зрения заклинаний и тому подобного».

Воины и родственные боевые классы в оригинальных Baldur's Gate в основном нужны для автоматических атак врагов, тогда как манёвры Военачальника и вихревые атаки более поздних игр были лишь зарождающейся идеей в головах дизайнеров. Маги, тем временем, могли призывать демонов, использовать массу эффектов прямого урона и контроля толпы, и даже взаимодействовать с интерактивным заклинанием «Желание» с ироничными наказаниями за плохо сформулированные желания из-за низкого показателя Мудрости.

Но есть ещё один фактор, на который указывает Даррах: относительный реализм Origins по сравнению с более поздними частями серии.

«Из всех Dragon Age, Dragon Age: Origins — самая «приземлённая», — сказал Даррах. — Это та игра, которая больше всего беспокоится о том, чтобы всё имело идеальный смысл в рамках общего лора игры. Поэтому у воинов и разбойников в Origins по сути нет талантов или навыков, которые нарушают законы физики, тогда как в Dragon Age 2, Inquisition и Veilguard появляется гораздо больше вещей, которые физически невозможно выполнить человеку».

Это то, что всегда меня смущало в Inquisition и особенно в Veilguard: почему маги так гониммы, если практически у всех теперь богоподобные магические способности? У ассасинов есть теневые клоны с мгновенным перемещением, у Риверов — огненные когти драконьей крови, Чемпионы в Veilguard могут использовать AoE-огненную магию в стиле заклинатель-воин. Все стали супергероями.

Безусловно, это весело и очень круто — делать дикие элементальные трюки Tempest в Inquisition или ядовитые фурри-атаки Дуэлянта в Veilguard, но я заметил, что это способствует эффекту сглаживания классовых фантазий. В Origins баланс мог быть нарушен, но это делало магов особенными в сеттинге, где они по задумке должны были быть невероятно могущественными.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры