BioWare переходит на разработку одной игры за раз. Это хорошо для Mass Effect 5
После многолетних проблем, начавшихся с Anthem и продолжившихся через Mass Effect: Andromeda и перезапуски разработки Dragon Age: The Veilguard, BioWare официально сконцентрировала все силы на следующей части серии Mass Effect, пройдя через глубокую организационную перестройку.
Студия стала разработчиком, сосредоточенным на реализации только одного проекта одновременно, что подтвердил исполнительный продюсер Майк Гэмбл. В настоящее время вся команда посвящает себя исключительно построению вселенной и механик новой игры, отказавшись от разделения ресурсов на несколько проектов сразу.
Марк Дарра, многолетний сотрудник студии, считает, что такая структура устранит прежние внутренние трения и проблемы BioWare. В прошлом разные команды были вынуждены конкурировать за внимание и ресурсы, что часто приводило к непредвиденным негативным последствиям для разрабатываемых игр. Сосредоточение 100% возможностей компании на одном проекте должно предотвратить «расталкивание локтями» между разными играми, что, по мнению ветерана, пойдёт производству на пользу.
Однако новая стратегия напрямую повлияет на издательский календарь, а это значит, что фанатам придётся запастись терпением. Дарра намекает, что Mass Effect 5 дебютирует лишь «долгое время» спустя после выхода Dragon Age: The Veilguard. Паузы между новыми играми студии теперь будут гораздо более ощутимыми, поскольку разработчики больше не переходят плавно между несколькими параллельными проектами.
Несмотря на более долгое ожидание, новая часть Mass Effect уже находится в полном производстве, и её релиз, вероятно, состоится в 2027 или 2028 году.
















0 комментариев