Создатель Dead Space потратил 4000 долларов из своего кармана, чтобы убедить EA в проекте. Теперь он поддерживает использование ИИ в играх
Создатель серии Dead Space, Глен Скофилд, дал интересное интервью изданию The Game Business, в котором рассказал, как сильно ему и его команде пришлось бороться за реализацию первой части серии.
- Несмотря на то, что студия Visceral Games, ответственная за первый Dead Space, была частью Electronic Arts, ей пришлось активно добиваться внимания руководства, включая издателя, способами, которые больше напоминали инди-команду, чем AAA-разработчиков.
- Чтобы получить одобрение проекта, авторам пришлось проявить настойчивость и изобретательность. Скофилд вспоминает, что создал календарь с концепт-артами Dead Space и раздал его высшему руководству EA. Это обошлось ему более чем в 4000 долларов (320 000 рублей) из собственного кармана и разозлило менеджеров, через головы которых он связался с руководством. Однако это того стоило, поскольку проект стал известен среди топ-менеджеров издателя.
- Другие члены Visceral Games использовали иные методы. Например, они узнавали о местах встреч руководства EA и размещали в туалетах плакаты Dead Space.
Глен Скофилд объясняет, что в таких компаниях, как Electronic Arts, внутренние команды всегда должны жестко конкурировать за ресурсы, поскольку издатели хотят получить максимальную отдачу от инвестиций.
Это не изменилось даже когда Dead Space уже находился в производстве. Скофилд вспоминает, как люди, оценивавшие потенциал проекта, сравнивали Mirror’s Edge с Dead Space. Первый проект тогда получил оценку 90, а второй — всего 72. В результате Mirror’s Edge получил больший маркетинговый бюджет, чем весь производственный бюджет Dead Space (по слухам, около 12-14 миллионов долларов).
В конечном итоге первый Dead Space оказался большим успехом, и при создании второй части авторы получили значительно больше средств на реализацию своего видения. Конечно, эта золотая эра марки уже в прошлом. После разочаровывающих продаж Dead Space 3 серию отложили на полку. Несколько лет назад EA вернулась к этому циклу, и мы получили ремейк первой части, но он также не оправдал ожиданий издателя, и сейчас у бренда, похоже, нет будущего.
Скофилд о генеративном ИИ и продажах The Callisto Protocol
Глен Скофилд в интервью также признал, что на 100% поддерживает использование генеративного ИИ в производстве игр. По его словам, это обычный инструмент, такой как ранее Photoshop или технология motion capture, появление которых также вызывало опасения в креативной индустрии. На самом деле эти решения не привели к сокращению занятости, а лишь позволили повысить качество производства.
В то же время создатель подчеркивает, что все это — дело будущего, поскольку пока модели искусственного интеллекта просто плохи в задачах, необходимых разработчикам игр. Однако он ожидает, что через 5-10 лет это изменится, и ждет этого с энтузиазмом, поскольку отрасль очень нуждается в инструментах, снижающих стоимость производства.
Скофилд также добавил, что, по его информации, продажи The Callisto Protocol в настоящее время составляют около 6-7 миллионов копий. Несмотря на это, владелец марки, компания Krafton, не заинтересован в ее дальнейшем развитии. Сам создатель обеспокоен бешеными темпами роста затрат на производство игр и опасается, что ему уже никогда не доведется разрабатывать AAA-проект. Неудивительно, что он рассматривает генеративный ИИ как шанс для индустрии.
0 комментариев