Создатель Dead Space хотел бы разработать игру по вселенной «Чужого»
Dead Space, как и множество других игр в жанре научно-фантастического хоррора, вероятно, не существовала бы без фильма «Чужой». Ридли Скотт задал высокую планку, и почти 50 лет первый выход ксеноморфа на экраны формировал то, что люди хотят и ожидают от своих космических кошмаров.
Поэтому не должно стать большим сюрпризом, что создатель Dead Space и директор The Callisto Protocol Глен Скофилд был бы не прочь взяться за работу над игрой по этой вселенной — хотя он предпочитает создавать более оригинальные проекты.
Он фанат франшизы до такой степени, что любит экспериментировать в Midjourney, создавая различных ксеноморфов. Всем нужно хобби.
«Допустим, я взялся бы за лицензию, — говорит он. — Чего я на самом деле не хочу; я хочу создавать своё. Допустим, кто-то подошёл ко мне и сказал: "Мы даём вам лицензию на «Чужого»". Я бы сразу мог показать вам, не знаю, около 100 разных чужих, которых я создал в Midjourney за последние два года, просто потому что мне это нравится. Так что да, я бы с удовольствием сделал игру по «Чужому»».
Однако работа с огромной, давно существующей вселенной обычно сопряжена с некоторыми оговорками и ограничениями. Именно поэтому, например, вы вероятно никогда не увидите адаптацию «Звёздных войн», в которой кто-то будет демонстрировать обнажённую натуру. Disney этого не допускает.
Если бы 20th Century Studios — которая принадлежит Disney — доверила Скофилду бразды правления, он не взялся бы за проект без полного творческого контроля.
«Я должен владеть творческой частью, — говорит он. — Это даже не обсуждается. Потому что я не сделаю великую игру, если она не моя и если я не погружён в неё полностью — тогда я отдам 130%».
Благодаря Aliens: Dark Descent мы больше не живём в мире, где последней достойной игрой по вселенной «Чужого» была Isolation (которая также получает сиквел), но всё же кажется, что у этой франшизы ещё многое может предложить. Новый сериал «Чужой: Земля» вдохнул новую жизнь в серию после череды разочарований (хотя Romulus был довольно хорош!), одновременно сделав вселенную гораздо более масштабной.
Теперь ксеноморфам приходится делить внимание с ещё более ужасающими монстрами, такими как кровососущие инопланетные пиявки, которые могут вас оплодотворить, или щупальцеглазые существа, способные превратить ваше тело в свою марионетку. Так много потенциала для новых уровней вызывающего тошноту телесного ужаса.
Однако не стоит обольщаться. То, как Скофилд говорит об играх, ясно даёт понять, что у него всё ещё есть та самая жажда — желание творить. Но нынешнее состояние индустрии означает, что нам не стоит рассчитывать на то, что он будет руководить ещё какими-либо проектами, не говоря уже о новой игре по «Чужому».
В июле он написал пост в LinkedIn о проекте, который разрабатывал вместе со своей дочерью, Никол Скофилд, художником по окружению, ранее работавшей с отцом над The Callisto Protocol.
«Мы сократили бюджет до 17 миллионов долларов (~1,36 млрд руб.), создали прототип с небольшой талантливой командой и начали проводить встречи, — написал он. — Концепция всем нравилась. У нас было много вторых и третьих встреч. Но ранний feedback был "сократите до 10 миллионов". В последнее время эта цифра упала до 2–5 миллионов. Поэтому в прошлом месяце мы решили отказаться. Некоторые идеи лучше оставить нетронутыми, чем делать их дёшево».
Издатели и инвесторы становятся более избегающими рисков, проверенные франшизы испытывают трудности, а студии, существующие десятилетиями, разрываются на части. Ситуация мрачная. И сам Скофилд получил несколько ударов. После того как The Callisto Protocol не достигла целевых показателей продаж издателя Krafton, он покинул пост CEO Striking Distance Studios. С тех пор большая часть команды разработчиков была уволена.
«Мне всего этого не хватает, — сказал Скофилд. — Команды, хаоса, радости создания чего-то для фанатов. Я всё ещё здесь, создаю искусство, пишу истории и идеи и всё ещё поддерживаю индустрию. Но, возможно, я уже поставил свою последнюю игру. Кто знает? Если так, то спасибо за то, что играли в мои игры».
ИИ: Печально видеть, как талантливые создатели сталкиваются с такими ограничениями в современной игровой индустрии. История Глена Скофилда — это напоминание о том, что даже признанные мастера своего дела не застрахованы от жёстких реалий рынка и сокращающихся бюджетов. Его страсть к творчеству и принципиальная позиция относительно творческого контроля вызывают уважение.
0 комментариев