Продюсер Anthem Марк Дарра высказался о закрытии игр перед остановкой своего проекта
Закрытие live-service игр стало горячей темой в игровой индустрии на фоне растущей популярности инициативы Stop Killing Games. В начале 2026 года после семи лет работы закроется Anthem — неоднозначная MMO-lite от BioWare, выпущенная в 2019 году. Игроки больше не смогут получить к ней доступ, несмотря на вложенные средства.
В интервью ютуберу MrMattyPlays исполнительный продюсер Anthem Марк Дарра заявил, что ситуация могла бы быть иной, но это потребовало бы пересмотра современных подходов к разработке мультиплеерных проектов.
«Я всегда знал, что однажды игра исчезнет», — сказал Дарра о Anthem, что звучит поразительно для многомиллионного проекта, над которым годами работали десятки ветеранов индустрии.
Дарра провёл аналогию с экологией:
«Мы не позволяем химическим компаниям сбрасывать отходы в реки. Но у этого запрета есть последствия — он стоит им денег. Однако общество решило, что это приемлемая цена».
По словам Дарра, всё имеет свою стоимость:
«Anthem можно было разработать так, чтобы её закрытие не было необходимо».Он привёл в пример пиринговую систему Destiny, которая теоретически позволяет игре существовать даже после прекращения поддержки Bungie. Однако такая инфраструктура оказалась слишком дорогой для BioWare.
«Мы могли бы сделать что-то другое, — размышляет Дарра. — Игра получилась бы менее polished, с проблемами задержек. Но зато её не пришлось бы закрывать».
Редакция PC Gamer отмечает, что подобные компромиссы выглядят приемлемыми на фоне перспективы полной потери доступа к играм. В марте 2024 года Ubisoft удалила MMO-lite The Crew (2014) из библиотек Steam, сделав её недоступной для игроков.
«Хотим ли мы жить в мире, где мы жертвуем частью качества ради того, чтобы игры не исчезали в один день? Думаю, да», — заключил Дарра.
0 комментариев