CD Projekt Red показала технологии для «Ведьмака 4» на Unreal Engine 5
На мероприятии Unreal Fest Orlando 2025 студия CD Projekt Red представила несколько новых сцен из технического демо «Ведьмак 4» (The Witcher 4), вызвав огромный ажиотаж среди участников и поклонников серии.
Хотя демо не является представлением финальной версии игры, оно демонстрирует, как CD Projekt Red планирует использовать новые технологии, которые могут изменить подход к созданию игр с открытым миром.
Во время презентации эксперты студии — Ярослав Рудзкий (CD Projekt Red) и Ричард Мало (Epic Games) — рассказали о результатах совместной работы по оптимизации потоковой передачи данных в Unreal Engine 5. Техническое демо «Ведьмака 4» послужило наглядным примером, демонстрируя возможности современных решений для открытых, густонаселенных миров.
Главной целью разработчиков было достижение стабильных 60 кадров в секунду на консолях текущего поколения, что станет значительным шагом вперед для игр жанра open-world. В презентации были показаны такие технологии, как WP Actor Desc Mutators, WP Cell Transformers, Async Physics State Creation и Unified Streaming Budget — ключевые элементы для плавного геймплея.
Эксперты подчеркнули, что презентация носит технический характер и не является промо-материалом игры, а служит образовательным целям и обмену знаниями среди разработчиков. Благодаря сотрудничеству CD Projekt Red и Epic Games игровая индустрия может рассчитывать на новые инновации в области передачи данных и производительности.
Техническое демо «Ведьмака 4» — это предвестник новых возможностей, которые могут изменить подход к созданию и восприятию игр с открытым миром. Игроки могут ожидать еще более захватывающих приключений в будущих AAA-проектах.
0 комментариев