Разработчики «Ведьмака 4» рассказали о технологическом скачке по сравнению с третьей частью

/ ИгрыНовости / Игры

Ян Херманович, один из ведущих разработчиков CD Projekt RED, поделился подробностями о технологическом прогрессе, достигнутом командой при создании «Ведьмака 4». По его словам, с момента выхода третьей части в 2015 году игровая индустрия совершила огромный скачок вперёд, и студия активно адаптируется к новым возможностям современных консолей и движка Unreal Engine 5.

«Мы стремимся правильно использовать смену поколений и в полной мере реализовать потенциал новых технологий, чтобы предложить игрокам по-настоящему next-gen-опыт», — заявил Херманович.

В качестве примера разработчик привёл деревню, показанную в технической демонстрации. Если в «Ведьмаке 3» подобное поселение было бы небольшим, то теперь оно напоминает оживлённый портовый городок с рынком, населённым 300 NPC.

При этом команда не просто слепо следует трендам, а тщательно анализирует прошлый опыт. Например, Новиград из третьей части был детально изучен, чтобы создать более реалистичные толпы NPC в новой игре.

«Мы проанализировали, что удалось в прошлом, что было крутым, а что мы просто не могли сделать тогда из-за технических ограничений», — пояснил разработчик.

Релиз «Ведьмака 4» ожидается не раньше 2027 года. Студия вкладывает в проект ту же страсть, что и при создании культовой третьей части.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• AI Rutab может ошибаться!
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры