Сценарист Fallout: New Vegas назвал мод Fallout: The New West «самой лестной вещью»
Fallout: New Vegas занимает особое место в сердцах поклонников постапокалиптических игр по всему миру. Она вышла ещё в 2010 году, но остаётся важной частью игровой культуры, и, если слухи верны, вскоре получит ремастер.
Крис Авеллон был одним из ключевых сценаристов Fallout: New Vegas и её дополнений, а также сыграл важную роль в создании отменённой Fallout: Van Buren, которая должна была стать Fallout 3. Именно эта идея лежит в основе Fallout: The New West — нового мода размером с полноценную игру от команды The United West Team.
В свежем выпуске подкаста Access Granted мы пообщались с Крисом Авеллоном, и, как можно догадаться, разговор зашёл о Fallout: The New West…
Крису Авеллону нравится концепция Fallout: The New West
В новом выпуске подкаста Insider Gaming Access Granted (доступен с 18 марта) Крис Авеллон прошёлся по трём десятилетиям игровой истории, начиная со своих первых шагов в индустрии. Он рассказал о своих самых амбициозных проектах, опыте как игрока и о том, что думает о росте использования ИИ в играх.
Он также положительно отозвался о Fallout: The New West, известном фанатском моде, который превращает Fallout: New Vegas во что-то совершенно иное. Это попытка вернуть к жизни Fallout: Van Buren — отменённую третью часть серии, которую Interplay должна была выпустить до того, как студия столкнулась с финансовыми трудностями.
В конечном итоге это привело к приобретению прав на Fallout компанией Bethesda Game Studios, и в 2008 году появилась та самая Fallout 3, которую мы все знаем. Она тоже, кстати, скоро получит ремастер, и раскрытие деталей ожидается со дня на день.
Когда мы спросили Авеллона, знаком ли он с Fallout: The New West, он выразил исключительно положительные чувства по поводу проекта:
… они пытаются взять все дизайн-документы и материалы и фактически сделать игру такой, какой она и задумывалась. Должен сказать, это самая лестная вещь на свете — знать, что фанаты были настолько воодушевлены, что готовы самостоятельно воплотить её в жизнь.
Однако не всё было потеряно с отменой Van Buren. Авеллон объяснил, что Fallout: New Vegas 2010 года, в создании которой он также участвовал как сценарист и дизайнер, унаследовала многое от Van Buren:
Я имею в виду, что в New Vegas появилось много наработок из Van Buren. В конечном итоге они всё же вышли во вселенную Fallout, но изначально предназначались для Van Buren. Но видеть, как фанаты готовы тратить своё свободное время и силы, чтобы вытащить это из пыли и сделать своим, — это, я считаю, потрясающе.
По его словам, он поддерживает моддинг-сообщество и просто желает, чтобы больше разработчиков включало инструменты для модификации в свои игры, чтобы дать этим фанатам возможность «продолжать франшизу».
Полное интервью с Крисом Авеллоном будет доступно с завтрашнего дня, 18 марта.















0 комментариев