Мод для Wolfenstein 3D превращает классику в изометрический шутер: «А что, если бы не было FPS?»

/ Новости / Игры
Мод для Wolfenstein 3D превращает классику в изометрический шутер: «А что, если бы не было FPS?» Все знают, что Wolfenstein 3D сделал жанр шутеров от первого лица феноменом. Но что, если бы этого не случилось? Именно этим вопросом задался создатель мода Isowulf под ником LoGeKix, который полностью переосмыслил классическую игру, превратив её в изометрический шутер.«Где обычный моддер смотрит на
Читать дальше →

Джон Кармак вспоминает скромное железо, на котором создавался Wolfenstein 3D

/ Новости / Технологии
Джон Кармак вспоминает скромное железо, на котором создавался Wolfenstein 3D Легендарный программист Джон Кармак, один из основателей id Software, опубликовал видео в честь 35-летия студии, в котором с ностальгией вспомнил о скромных аппаратных возможностях компьютеров начала 90-х.«Каждый день, когда я сажусь за свою работу по исследованию ИИ, выполняя вычисления в
Читать дальше →
  • 0

Издатель Wolfenstein 3D вспомнил борьбу за распространение игры в Германии

/ Новости / Игры
Издатель Wolfenstein 3D вспомнил борьбу за распространение игры в Германии Издатель культового шутера Wolfenstein 3D вспомнил о трудностях с распространением игры в Германии в начале 1990-х годов. Выпущенная Apogee в 1992 году по модели shareware, игра мгновенно стала хитом по всему миру, но нацистская символика вступила в противоречие с параграфом 86а Уголовного кодекса
Читать дальше →
  • 0

Легендарный разработчик Джон Ромеро рассказал, как id Software создавала Wolfenstein 3D за рекордные 4 месяца

/ Новости / Игры
Легендарный разработчик Джон Ромеро рассказал, как id Software создавала Wolfenstein 3D за рекордные 4 месяца Джон Ромеро вспоминает времена, когда его команда потратила «больше времени» на создание игры — что на практике означало 4 месяца работы.Легендарный геймдизайнер и сооснователь студии id Software стал гостем подкаста «Deep Dive» от Nightdive Studios — специалистов по ремастерингу ретро-игр (via
Читать дальше →

Джон Ромеро рассказал, как Wolfenstein 3D стала первой игрой id Software с «роскошным» четырёхмесячным циклом разработки

/ Новости / Игры
Джон Ромеро рассказал, как Wolfenstein 3D стала первой игрой id Software с «роскошным» четырёхмесячным циклом разработки В недавнем выпуске подкаста Deep Dive от Nightdive Studios легендарный разработчик Джон Ромеро поделился воспоминаниями о том, как студия id Software революционизировала индустрию игр для ПК в начале 1990-х. По его словам, даже «неторопливая» разработка Wolfenstein 3D заняла всего четыре месяца —
Читать дальше →