Создатель Fallout Тим Кейн рассказал о проблемах сохранения игровых активов
Вы, возможно, помните глиняные головы, использованные в диалогах оригинальных CRPG Fallout. Они не слишком хорошо сохранились с их жёсткой анимацией и «размытыми» лицами, но без них невозможно рассказать полную историю эволюции визуала RPG в конце 90-х. Эти модели (как и все спрайты в оригинальной Fallout) представляют собой важную веху для жанра — и, по словам соавтора игры Тима Кейна, исходные арт-активы, возможно, утеряны навсегда.
«Хотя игра использовала спрайты, движок был спрайтовым, все они создавались в 3D. Их делали в Maya или Alias», — рассказал Кейн в видео на своём YouTube-канале. «Исходные файлы были огромными… Их сохраняли на DAT-ленты, но я не знаю, куда делись эти ленты, да и срок их службы не вечен. Они начинают давать сбои через 5–10 лет. Так что, думаю, исходные арт-файлы потеряны».
В ролике Кейн рассказывает о своей истории сохранения игровых активов — как заядлый коллекционер он бережно хранил не только игровые консоли, но и заметки с производственных встреч. Хотя ему пришлось уничтожить свою копию исходного кода Fallout (который сохранился лишь благодаря усилиям одного программиста), с играми, разработанными его собственной командой, ситуация была лучше. Для остальных проектов, включая такие исторические тайтлы, как Fallout, всё сложилось неоднозначно — и вину за это он возлагает на корпоративных владельцев.
«Я и сам терял файлы, но при этом прилагал активные усилия, чтобы сохранить многое. Поэтому я понимаю, почему компании теряют данные. Однако у них была ответственность за это. В этом, я думаю, разница», — пояснил он.
Если вам интересно, почему Кейн просто не сохранил всё тайком, он отмечает, что споры об авторских правах — не шутки: «Мне приказали уничтожить файлы. Я так и сделал… Когда тебе угрожают судом, ты удаляешь всё».
Кроме того, редко когда можно просто быстро скопировать файлы на личный диск — особенно в 1990-х, когда арт-активы и код хранились на ненадёжных носителях вроде дисков и лент. Ещё сложнее обстоит дело с физическими активами, такими как те самые глиняные головы, которые превращали в 3D-модели для спрайтов Fallout, или сложными дизайн-документами.
«Ранние материалы потеряны. Либо они были физическими, и я переезжал с места на место… Но более поздние файлы были цифровыми, они занимали много места, и их было сложно сохранить. Многие дизайн-документы в конце моей карьеры создавались в Confluence, и сделать их локальную копию? Технически можно, но все ссылки сломаются, возможно, не встроится графика, у людей были вставленные видео. Это объёмно и сложно для резервного копирования, так что его не делали».
0 комментариев