Borderlands 4 будет полагаться на NVIDIA DLSS 4 для достижения высокого FPS
NVIDIA официально продемонстрировала Borderlands 4 с включенными технологиями DLSS 4, MFG и RTX в видео на YouTube. Однако поклонники франшизы выразили опасения, что игра будет полностью зависеть от генерации кадров для достижения высоких показателей FPS. В трейлере персонаж от первого лица сражается с боссом, а счетчик кадров на экране показывает «262 FPS, 4K DLSS 4» при включенном RTX. Теоретически это означает, что без MFG игра работала бы на уровне примерно 65 FPS, поскольку технология может вставлять три сгенерированных кадра на каждый отрендеренный.
Реакция сообщества на это, мягко говоря, оказалась прохладной. Многие выражают беспокойство по поводу потенциальной задержки ввода, даже если технология сглаживания движения помогает сделать игру визуально плавнее при высоких настройках детализации. Другие видят в этом знак грядущих изменений в подходах к оптимизации игр, теперь, когда у разработчиков есть технология генерации кадров.
Посмотрите тизер Borderlands 4 от NVIDIA:
Источник: NVIDIA GeForce на YouTube
Если предположить, что NVIDIA использовала для этого теста самое лучшее железо, то Borderlands 4 может столкнуться с заметными проблемами с частотой кадров на видеокартах нижнего ценового сегмента, особенно учитывая, что минимальные системные требования включают NVIDIA GeForce RTX 2070. В то же время рекомендуемые спецификации требуют наличия RTX 3080. Ранее опасения также вызывала информация о том, что версия Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 будет работать на целевых 30 FPS с просадками в насыщенных действием сценах и в мультиплеере.
0 комментариев