Директор Obsidian раскритиковал упрощение RPG в угоду массовости
Джош Сойер, директор по дизайну Obsidian Entertainment (известной по играм Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity), высказал мнение, что упрощение RPG-механик ради массовой аудитории является ошибкой. По его словам, разработчики не должны жертвовать «глубокими и сложными системами» в пользу универсального подхода.
В интервью для PC Gamer на GDC 2025 Сойер рассуждал о проблеме сложности и глубины в жанре RPG, а также о циклической природе популярности CRPG. Он вспомнил «золотую эру» компьютерных ролевых игр, когда вышли такие хиты, как Fallout и Baldur’s Gate, отметив, что тогда жанр процветал благодаря детализированным механикам.
«Я бы сказал, что примерно в 2008 году, с выходом Fallout 3 и Oblivion, RPG снова стали популярными. Именно Bethesda сделала этот жанр мейнстримом», — признал Сойер.
Однако, по его мнению, современные крупные RPG, такие как The Elder Scrolls и Dragon Age, слишком упростили свои системы, потеряв ту самую «глубину и реактивность», которая всегда была визитной карточкой проектов Obsidian.
«Есть идея "супердоступной RPG", но упрощение — не выход. RPG может и должна быть сложной во многих аспектах», — заявил разработчик.
Сойер подчеркнул, что создание нескольких уровней сложности — гораздо более правильный подход, чем отказ от «продвинутых механик для фанатов жанра». По его словам, игроки, которые хотят «попотеть» над тактическими решениями, не должны оставаться без внимания.
0 комментариев