Директор Obsidian раскритиковал упрощение RPG в угоду массовости

/ ИгрыНовости / Игры

Джош Сойер, директор по дизайну Obsidian Entertainment (известной по играм Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity), высказал мнение, что упрощение RPG-механик ради массовой аудитории является ошибкой. По его словам, разработчики не должны жертвовать «глубокими и сложными системами» в пользу универсального подхода.

В интервью для PC Gamer на GDC 2025 Сойер рассуждал о проблеме сложности и глубины в жанре RPG, а также о циклической природе популярности CRPG. Он вспомнил «золотую эру» компьютерных ролевых игр, когда вышли такие хиты, как Fallout и Baldur’s Gate, отметив, что тогда жанр процветал благодаря детализированным механикам.

«Я бы сказал, что примерно в 2008 году, с выходом Fallout 3 и Oblivion, RPG снова стали популярными. Именно Bethesda сделала этот жанр мейнстримом», — признал Сойер.

Однако, по его мнению, современные крупные RPG, такие как The Elder Scrolls и Dragon Age, слишком упростили свои системы, потеряв ту самую «глубину и реактивность», которая всегда была визитной карточкой проектов Obsidian.

«Есть идея "супердоступной RPG", но упрощение — не выход. RPG может и должна быть сложной во многих аспектах», — заявил разработчик.

Сойер подчеркнул, что создание нескольких уровней сложности — гораздо более правильный подход, чем отказ от «продвинутых механик для фанатов жанра». По его словам, игроки, которые хотят «попотеть» над тактическими решениями, не должны оставаться без внимания.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры