Разработчики Peak рассказали, как создавали хитовую комедийную игру про альпинистов
Peak — неожиданный хит среди инди-игр, чьих неуклюжих скаутов вы наверняка видели падающими с гор в соцсетях, — появился благодаря сотрудничеству двух студий. Игру создали совместно разработчики Another Crab's Treasure из Aggro Crab и авторы Content Warning из Landfall, причём основная часть работы заняла всего четыре недели.
Глава Aggro Crab Ник Каман признался, что разработка Peak началась «в основном из-за зависти». Узнав, что Content Warning была создана Landfall всего за месяц во время геймджема в Корее, команда Aggro Crab была потрясена: «Это перевернуло всё, что мы знали о разработке игр».
«В тот момент мы готовились к релизу Another Crab’s Treasure — нашего самого амбициозного проекта, который разрабатывали более трёх лет. Хотя игра стала успешной, Content Warning оказалась куда более популярной, а сделали её за гораздо меньшее время», — рассказал Каман.
К счастью, студии уже сотрудничали ранее. В феврале 2025 года три разработчика из Aggro Crab и четверо из Landfall сняли Airbnb в Сеуле и буквально «заперлись на месяц»: «Мы привезли компьютеры в район Хондэ и полностью погрузились в работу. Сразу после прилёта отправились в IKEA, купили столы и кресла (которые потом подарили местным инди-разработчикам)».
Идея Peak родилась ещё раньше. «Я предложил концепт игры год назад в горячей ванне в Швеции, — вспоминает креативный директор Aggro Crab Кайлан Рашби-Поллок. — Изначально это была open-world survival-игра, но мы быстро вдохновились темой потерявшихся скаутов и их нелепых падений».
Однако настоящая работа началась именно в Сеуле, где команды Aggro Crab и Landfall полностью сосредоточились на проекте. Результат — вирусный хит, покоривший игроков своим юмором и харизматичными персонажами.
0 комментариев