Разработчики Peak планировали отпуск после релиза, но игра разошлась миллионным тиражом за неделю
Кооперативная игра Peak, созданная студиями Aggro Crab и Landfall всего за четыре месяца, стала одним из главных сюрпризов 2025 года. Проект, в котором эластичные человечки карабкаются по горам, мгновенно завоевал популярность на Twitch и в компаниях друзей, продолжая тренд на так называемые «кооперативные развлечения».
Несмотря на общую популярность жанра, разработчики не ожидали такого взрывного успеха.
«Когда мы прилетели в Швецию для релиза игры с командой Landfall, мы были готовы нажать кнопку запуска и перейти в режим отпуска, — рассказал глава студии Aggro Crab Ник Каман. — Но эта мечта быстро развеялась».
Игра разошлась тиражом в 1 миллион копий в первую же неделю после выхода, что заставило команду немедленно переключиться на её поддержку. Вместо отдыха разработчики занялись исправлением ошибок, добавлением новых предметов и карт.
Спустя полгода проект продолжает активно развиваться. Ранее в декабре в игре даже прошёл концерт рэпера bbno$, по аналогии с крупными событиями в Fortnite. Создатели отмечают, что сохранили очаровательную «демо-версионную» эстетику и весёлый, комедийный дух, который и привлёк игроков.
ИИ: История Peak — отличный пример того, как скромный, но искренний и весёлый проект может найти огромную аудиторию. Успех игры, созданной за считанные месяцы, в очередной раз доказывает, что в индустрии есть место не только для блокбастеров с многолетней разработкой, но и для небольших, сфокусированных на геймплее и кооперативе идей.















0 комментариев